動(dòng)漫制作,運(yùn)用相關(guān)軟件制作場(chǎng)景與角色,并后將他們合成起來(lái),做成一個(gè)完整的動(dòng)漫,讓人了解動(dòng)漫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)與角色設(shè)計(jì)是其整體構(gòu)成中重要的組成部分,并且更深刻的了解場(chǎng)景設(shè)計(jì)及后期合成對(duì)于一部動(dòng)漫的重要性。采用的主要制作軟件是Autodesk Maya及AE、AI、PS。好的場(chǎng)景角色設(shè)計(jì)和后期的應(yīng)用可以提升動(dòng)漫影片的層`次強(qiáng)化效果,它能夠使動(dòng)漫影片以及畫(huà)面渲染效果更加飽滿。好的場(chǎng)景角色設(shè)計(jì)和豐富的后期制作更能為動(dòng)漫作品提升附加值,對(duì)整個(gè)作品的終效果和藝術(shù)品味有很大的影響。
動(dòng)漫是一項(xiàng)具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場(chǎng)空間,國(guó)家也在大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),在政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫技術(shù)也走向一個(gè)大發(fā)展的新時(shí)期。單就動(dòng)漫技術(shù)而言,新技術(shù)、新意識(shí)形態(tài)、新藝術(shù)表現(xiàn)形式等都給動(dòng)漫事業(yè)提出了新的問(wèn)題。為此,在學(xué)校的指導(dǎo)下,在組的成員努力下,在制作動(dòng)漫短片的過(guò)程中,在結(jié)合課本的基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)不斷反復(fù)的實(shí)驗(yàn)、測(cè)試與對(duì)比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問(wèn)題,并通過(guò)大量的翻閱資料,吸取國(guó)外動(dòng)漫創(chuàng)作與組成員的創(chuàng)新,根據(jù)故事劇本的背景設(shè)定了一系列的有點(diǎn)融入中國(guó)特色的動(dòng)漫角色。創(chuàng)作者要注重理論與實(shí)踐相結(jié)合、動(dòng)漫藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合。
武漢插畫(huà)人cg學(xué)院的動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),針對(duì)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)的制作過(guò)程中所需要的知識(shí),進(jìn)行角色設(shè)定與三維技術(shù)結(jié)合研究,詳細(xì)講述其角色的設(shè)定與三維技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系,深入介紹角色設(shè)定原理,并詳細(xì)講述劇本創(chuàng)作在動(dòng)漫角色的應(yīng)用與3D在其中的應(yīng)用技術(shù),同時(shí)針對(duì)三維和渲染與合成在制作過(guò)程中要注意的一些事項(xiàng)。
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