在武漢插畫人cg學院的概念設計原畫課程里,注重培養(yǎng)學員概念場景作品創(chuàng)作思路,學習場景設計表現(xiàn)方法,合理運用素材,熟練掌握自定義畫筆繪制技巧及濾鏡等的綜合運用。學員運用繪制和軟件綜合制作結(jié)合的方法,繪制完整的概念場景設計作品。
怎么樣成為一個游戲原畫設計師?首先我們需要了解成為游戲 原畫設計需要具備什么?游戲原畫設計隸屬于游戲設計,是 CG 藝術(shù) 的分支, 分為設定類游戲原畫和制作類游戲原畫, 設定類游戲原畫設 計師需要設定整部游戲的整體美術(shù)風格、設定主要場景、人物,制作 類游戲原畫設計師則需要設計出所有的場景和角色、 繪制出手繪稿件 交由其他游戲美術(shù)設計師。游戲場景設計、 游戲角色設計、 游戲動畫 設計、游戲特效設計等都是根據(jù)游戲原畫設計稿件來進行設計制作 的, 所以游戲原畫設計稿件非常重要, 而作為游戲原畫稿件的設計人, 游戲原畫設計師也是游戲 美術(shù) 設計師中非 常重要的一個崗 位, 也 是游戲 公司必不 可少的一個職位。
1對于一個行業(yè)小白來說, 1. 視野非常重要。多去看大師作品, 多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時間可以 去自己感興趣 的公司參 觀 一下,了解一下游戲 行業(yè)的制作流 程,看看自己適合 做哪一項工 作。 2. 勤奮不間斷的練習。這個非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè), 必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也 是直接跟水平掛 鉤的。因為每年游戲 美術(shù) 風格流 行趨勢都有變化 , 這就需要多去 交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退。 3 .找準自己的努力方向。既然選擇了做原畫設計師, 就早點給自 己制定目標。要想去哪家公司, 先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風格,針對他們的項目風格進行練習,多積累作品然后去投簡歷。 4 .堅持不 懈。總會有挫折的,之前也 見過很 多同事干不 下 去轉(zhuǎn)行的。如果這里有你的夢想, 在面臨選擇的時候請問問自己, 你 想要的到底是什么。
本文轉(zhuǎn)載自:http://www.chinachr.org/kcfl/yxyhcj/index.html
微信公眾號:chahuaren在線Q Q:800070367
TEL:027-8721077617762523121