在動(dòng)漫的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而動(dòng)漫本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫(huà)時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過(guò)多的時(shí)間和精力。這里總結(jié)了自己動(dòng)畫(huà)短片制作、中一些方法技巧,給大家碰到此類(lèi)問(wèn)題時(shí)作個(gè)參考。
循環(huán)法 : 這是常用的方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(huà)(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的movieclip,利用 movieclip的循環(huán)播放的特性,來(lái)表現(xiàn)一些動(dòng)畫(huà),例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說(shuō)話(huà)等動(dòng)畫(huà)經(jīng)常使用該法。逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)第1幀,逐幀動(dòng)畫(huà)第2幀逐幀 動(dòng)畫(huà)第3幀上例天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫(huà)就是由三幀組成的movieclip,只需要畫(huà)出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
臨摹法:初學(xué)者常常難以自己完成一個(gè)動(dòng)作的繪制,這時(shí)候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因?yàn)橛辛藚⒄眨瓿善饋?lái)就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行再加工,使動(dòng)畫(huà)更完善。具體的操作是從用解霸從video將需要的動(dòng)畫(huà)截取出來(lái),輸入成系列圖片(flashmx就可以直接導(dǎo)入video了),導(dǎo)入到flash后,依照它描繪 而成,具體的風(fēng)格就由你自己決定了。注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或 25fps。
替代法:這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來(lái)表現(xiàn)了動(dòng)作。用影子表現(xiàn)動(dòng)作用聲音表現(xiàn)動(dòng)作。
武漢插畫(huà)人cg學(xué)院給喜歡漫畫(huà)的學(xué)生提供了一個(gè)學(xué)習(xí)漫畫(huà)技巧的平臺(tái)。寓教于樂(lè)的和學(xué)生溝通和漫畫(huà)繪制技巧、把作者在實(shí)際工作中的一些經(jīng)驗(yàn)用到實(shí)際的創(chuàng)作教學(xué)中去,讓學(xué)生接觸第一線(xiàn)作者創(chuàng)作作品的想法、技法、而不是停留在淺嘗則止的學(xué)習(xí)狀態(tài)。讓學(xué)生成為漫畫(huà)家的夢(mèng)想不再遙遠(yuǎn)。