武漢插畫(huà)人cg學(xué)院十一年動(dòng)漫繪畫(huà)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),專業(yè)培訓(xùn)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),造就高薪就業(yè)!學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),品牌決定成敗!?茖9,小班授課,學(xué)不會(huì)免費(fèi)重學(xué)。
游戲美術(shù)的核心技能應(yīng)該是創(chuàng)造,知識(shí)儲(chǔ)備和視野決定創(chuàng)造力。審美的高低和作畫(huà)能力是游戲美術(shù)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。 不管是場(chǎng)景,角色,UI,3D,引擎這些都只是實(shí)現(xiàn)商業(yè)化產(chǎn)品價(jià)值的手段。 建議你把原畫(huà)給鉆精,因?yàn)檫@不光是提升美術(shù)功底之類的,而是對(duì)你創(chuàng)造力和審美層次的提升。 當(dāng)你有了很強(qiáng)的視覺(jué)想象力和創(chuàng)造力,并且能夠依靠概念速寫(xiě)的形式表達(dá)出來(lái),而且能夠駕馭多種題材美術(shù)風(fēng)格,這樣的話便可以指導(dǎo)UI,3D這些環(huán)節(jié)的創(chuàng)作。對(duì)引擎原理有很好的理解的話,可以幫助你在立項(xiàng)階段通過(guò)速寫(xiě)的形式的找準(zhǔn)適合的畫(huà)面風(fēng)格和實(shí)現(xiàn)手段。 什么都會(huì)能當(dāng)主美,在國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲公司,只要畫(huà)的能用就行。但是要想達(dá)到制作精品的水平,還得靠過(guò)硬的原畫(huà)能力。 什么都會(huì),卻不精通。這就說(shuō)明什么都懂點(diǎn),卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值,等同于什么都不會(huì)。若是對(duì)藝術(shù)有追求來(lái)做游戲美術(shù)的話,希望你能夠擺正心態(tài),把美術(shù)鉆研好。
我有個(gè)觀點(diǎn),就是需要根據(jù)目標(biāo)定制學(xué)習(xí)內(nèi)容,你先要需要了解你自己真正需求的位置在哪?螺絲釘還是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo),螺絲釘就專業(yè),團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)就要博學(xué),但是兩者界限不是很明顯,你從業(yè)久了很多其他領(lǐng)域的東西也會(huì)觸類旁通,不會(huì)人家一說(shuō)你也不懂,所以我的觀點(diǎn)是,自己領(lǐng)域吃飯的技能不能含糊,其他領(lǐng)域的也要懂一些,但是優(yōu)先級(jí)肯定不如你謀生技能優(yōu)先級(jí)高。除非大范圍跨界。
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