武漢插畫人cg學院教學設施齊全,電腦數(shù)碼設置配專業(yè)CG數(shù)位板可以保證每個學員擁有獨立的個人專用電腦數(shù)位板和相應學習設備。老師分工精細,不同專業(yè)由不同老師負責,每個主題專業(yè)都是全職老師全天候授課與輔導,真正做到學生快樂互動,學以至用。
很多正在游戲美術路上前行的新手小伙伴們都有兩個疑問:現(xiàn)階段自己達到了怎樣的水品,以及學到怎樣的程度才能進入公司勝任崗位。下面來整理一下身為游戲美術師,你必須達到的高度?纯茨阕叩侥囊徊搅? 1、 游戲原畫師 需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。 作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,終理解游戲美術光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。 能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫 能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設計出符合項目的三角面數(shù)的模型設計稿子。 2、UI設計師 能夠對游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等做出系統(tǒng)的設計。主要是有平面基礎,職位并不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等設計軟件。 3、3D場景美術師 場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。 能夠逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲制作要求。 另外場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。