武漢插畫人cg學(xué)院成立在2006年3月,是國內(nèi)資深的專業(yè)原畫,動漫,插畫培訓(xùn)教育機構(gòu),具有良好的品牌度和培訓(xùn)口碑。華中地區(qū)每一個游戲動漫企業(yè)都活躍著插畫人學(xué)員的身影是我們教學(xué)實力的體現(xiàn),現(xiàn)在插畫人已經(jīng)與五十余家企業(yè)簽訂了學(xué)員委培就業(yè)協(xié)議,并有著系統(tǒng)的實訓(xùn)體系,確保了在插畫人培訓(xùn)學(xué)員的就業(yè)保障。
1:游戲原畫,一個充滿魅力和吸引力的行業(yè) 游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的歷史,游戲在發(fā)展中不斷的進化。拋開游戲性不說,游戲的音樂、畫面、原畫這些相對直觀的部分都以驚人的速度前進,不斷給人帶來新的震撼。近幾年,國內(nèi)的游戲事業(yè)突飛猛進,主要以網(wǎng)絡(luò)游戲為主,為國內(nèi)一些畫手創(chuàng)造了新的機會,開拓了新的就業(yè)思路。
2:游戲原畫,一個需要專業(yè)、呼喚專業(yè)的行業(yè) 由于游戲原畫剛剛在國內(nèi)起步,并沒有經(jīng)過非常專業(yè)培訓(xùn)的游戲原畫師,多數(shù)原畫師都是從漫畫和動畫方面轉(zhuǎn)職而來,還有一部分就是完全美術(shù)科班出身的“學(xué)院派”,有著深厚的美術(shù)基礎(chǔ)和素養(yǎng),但對游戲原畫行業(yè)缺乏了解,所以在與策劃人員、程序人員的溝通上也存在很大障礙;有些人是游戲原畫愛好者,對游戲行業(yè)有著滿腔的熱忱,欲投身游戲行業(yè),卻不得其門。 興趣如果得不到專業(yè)的引導(dǎo),那只能永遠叫做興趣 因為游戲原畫行業(yè)入行要求較高,無論是有美術(shù)基礎(chǔ)的傳統(tǒng)藝術(shù)生還是對游戲行業(yè)有著濃厚興趣,欲入行而不得的愛好者,必須經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練,才能輕松跨越行業(yè)技術(shù)壁壘,成功進入游戲行業(yè),實現(xiàn)游戲原畫職業(yè)理想。經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練后,就可將扎實的傳統(tǒng)藝術(shù)功底和對游戲行業(yè)的熱愛和興趣轉(zhuǎn)化為高應(yīng)用性的商業(yè)藝術(shù),體現(xiàn)個人價值,贏得社會認可和豐厚的個人收入,避開傳統(tǒng)行業(yè)的競爭,在全新的CG行業(yè)開辟廣闊的發(fā)展空間。