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學(xué)校介紹

武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機(jī)構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認(rèn)證
學(xué)校優(yōu)勢: 學(xué)員可從0基礎(chǔ)開始培訓(xùn)成為具有高水平、市場化的人才
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游戲場景原畫設(shè)計(jì)制作有哪些技巧
2018/3/20 16:50:54 來源:武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校 [加入收藏]

武漢插畫人cg學(xué)院的游戲場景原畫設(shè)計(jì)是一門理論與實(shí)務(wù)并重的專業(yè)課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。根據(jù)項(xiàng)目的要求做出角色、場景、道具等的設(shè)計(jì),讓后續(xù)的3D或者2D人員能很容易的讀懂所設(shè)計(jì)的東西,并需具體表現(xiàn),標(biāo)識清晰,便于制作。

方法與技巧1:畫畫第一條件,型準(zhǔn)!為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,我們時常要依靠一些輔助的線條,用輔助的工具去測量比例關(guān)系,這是用非常理性的方式去計(jì)算目測的各個角度的比例關(guān)系,以此訓(xùn)練我們的眼睛更為準(zhǔn)確,如果型都打不準(zhǔn)的同學(xué),可以嘗試在電腦里,臨摹一張作品的時候,盡量去拉更多的比例線,盡量一直調(diào)整到跟原圖一模一樣!不要去考慮光影關(guān)系,只考慮型準(zhǔn)問題。

比如,你們在臨摹人體的時候,先把體積的線框結(jié)構(gòu)圖和主要的關(guān)節(jié)點(diǎn)給定位出來,然后量他們的具體和比例關(guān)系,這樣在大的關(guān)系上形體會準(zhǔn)確,然后再把握小范圍面積的型準(zhǔn),比如放大了臉部,再丈量距離,這是一個很花費(fèi)時間的過程,也是鍛煉眼睛的過程,盡量不要第一次畫的不準(zhǔn)了,就不畫了,作廢掉畫下一張,這是不好的習(xí)慣!一定要堅(jiān)持不斷的修改一張,畫視覺疲勞了,休息一會就又發(fā)現(xiàn)新的問題了,實(shí)在看不出來就找高手幫忙看,一直修改到型準(zhǔn)確,長時間練習(xí)眼睛,這才能在型準(zhǔn)上有所提高!

方法與技巧2:光影體積感。我在這里就不強(qiáng)調(diào)幾何形體的塑造了,任何一本基礎(chǔ)素描書里都有光影、明暗交界線的道理,我就不多說了,我要跟那些苦苦臨摹的朋友說的是,不要把眼睛看到細(xì)節(jié)上,看整體關(guān)系,只要時刻有大關(guān)系的把握,無論何時,在PS里把圖縮到很小,都是一張完整的作品,這很重要。

一開始就要對比光源的關(guān)系,先找到明交界線和暗交界線,然后分析出亮、次亮、次次亮„„然后分析出暗、次暗、次次暗„„往往亮的部分,都是反光強(qiáng)烈的,比如金屬、光滑表面的材質(zhì)等。暗的部位都是光難照到的部位。然后對比材質(zhì)受光的亮度,依次對比,畫面關(guān)系是靠對比出來的!

報名學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html

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