武漢插畫人cg學(xué)院十一年動(dòng)漫繪畫教學(xué)經(jīng)驗(yàn),專業(yè)培訓(xùn)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),造就高薪就業(yè)!學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),品牌決定成敗!?茖9,小班授課,學(xué)不會(huì)免費(fèi)重學(xué)。
在建立游戲模型時(shí),講究面部布線的一個(gè)重要目的就是為了表情動(dòng)畫。人物內(nèi)心的各種不同的心理活動(dòng),主要是通過面部表情的變化反映出來。而面部變化豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響而變化。對(duì)于面部表情,必須把整個(gè)面部器官結(jié)合起來分析。單純只有某一部分的表情不能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi)心活動(dòng)的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,十分有利于把握面部的模型布線。 游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此“合理和足夠的線 ”這個(gè)要求,作為我們游戲項(xiàng)目表情的制作的重要的制作標(biāo)準(zhǔn)。 一、怎樣才能做到合理且足夠的布線: 1. 要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運(yùn)動(dòng)的方向相符合,否則很難表達(dá)出你想要的表情。 2. 不要怕麻煩或吝嗇,關(guān)鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點(diǎn),表情就肯定做不到位。 3. 必須對(duì)設(shè)置、動(dòng)畫有一定了解,也就要知道運(yùn)動(dòng)原理和方式,才能控制好表情目標(biāo)體模型的度。 二、面部的肌肉的觀察和理解。 1、表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細(xì)的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時(shí)牽動(dòng)皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。 眼部和嘴部是面部為活躍的區(qū)域,其它部位則相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響而變化。因此我們重點(diǎn)關(guān)注這2個(gè)部分的肌肉走向位置和運(yùn)動(dòng)方式。 2、眼部: a.眼部的環(huán)狀眼輪匝肌,位于眼眶部周圍和上、下眼瞼皮下。其收縮時(shí)能上提頰部和下拉額部的皮膚使眼瞼閉合,同時(shí)還在眼周圍皮膚上產(chǎn)生放射狀的魚尾皺紋。閉眼、思考等表情都會(huì)影響到眼輪匝肌.
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