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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構。 招生資質: 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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概念游戲原畫設計師的工作方式是什么樣的
2017/11/9 9:52:43 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

武漢插畫人cg學院的游戲原畫培訓課程體系是根據游戲公司對技術和經驗的實際需求,滿足企業(yè)高效率的用人需求,課程內容全程企業(yè)真實項目實踐,后期小組項目,團隊項目,企業(yè)實習進一步提升技能,豐富經驗,終讓學生順利進入合作理想企業(yè)

工作方式簡單來講就是拿到任務后按部就班的完成。

具體流程是拿到項目→查資料找參考→畫草圖→給出不同方案→選出佳方案修改直到完成。每個項目所給的時間基本不會出現不夠用的情況,例如設計個桌子能給一周。 整個工作的核心是藝術總監(jiān)對項目的安排、不同方案的選擇、不同進度下的修改意見和終意見。藝術總監(jiān)這個職位的存在極大地提高了概念設計的效率。他們從一開始就奔波在各部門之間搞清楚一個設計的需求,例如關卡設計對這個設計的要求,程序部門對這個設計的要求,建模人員對這個設計的要求等等。

全搞清楚再將任務下發(fā)給設計師,之后不斷通過提出意見來完善這個設計直到完成。 盡管如此,還是會有很多設計的要求相對模糊。有時候是因為這個設計并不重要,有時候則是由于總監(jiān)和各部門也不清楚他們到底想要什么。這時候設計師就要搞明白情況:如果是比較重要的設計,就要通過提問和討論來啟發(fā)對方明確設計方向和具體細節(jié),免得畫好之后改改改。 例如一個游戲中隨處可見的貨箱,只需要告訴我年代,尺寸,使用地點和特殊需求就可以畫出來了。但一個玩家可以使用的武器設計起來就困難得多,需要長時間各部門的溝通才能確定下來一個模糊的方案,之后的設計又要考慮外觀、功能如何實現、如何操作起來好玩等等問題。光是一個外觀就可以繼續(xù)分出好多問題:尺寸,結構,設計語言,材質變化,合理性,升級模塊,可動部件,可視區(qū)域,在屏幕上的位置對設計的影響,塊面的分割和外觀如何滿足不同視角等等等等光是敲下這些字符都讓我冒冷汗。再加上這些問題又時常交叉糾纏在一起,解決一個可能搞砸另一個...所以繪畫對于概念設計來講只是非常非;A的要求,真正困難的是如何在滿足大量需求的前提下給出好的解決方案。

報名學游戲原畫設計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1196.html

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TEL:027-87210776 17771780641

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。