武漢插畫人學(xué)校師資授課,插畫人cg教育,理論知識(shí)和實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目貫穿,小班授課,興趣學(xué)習(xí),游戲原畫培訓(xùn)班選武漢插畫人學(xué)校,0基礎(chǔ)入學(xué),畢業(yè)即介紹名企上崗,就業(yè)無壓力!
插畫師相比原畫師,各有所長(zhǎng)。沒有學(xué)過美術(shù)的從事這行不是不可以,但是會(huì)壓力很大,畢竟美術(shù)是技術(shù)活,有需要有很深的基礎(chǔ),當(dāng)然你基礎(chǔ)越好,工作起來也就越得心應(yīng)手,沒美術(shù)基礎(chǔ)的從原畫做起是比較難的,可以試試其它相對(duì)對(duì)基礎(chǔ)要求不高的位置。
首先我發(fā)現(xiàn)很多盆友進(jìn)入游戲行業(yè)思路是非常單純的,有的是因?yàn)橛X得游戲行業(yè)很酷有的覺得游戲行業(yè)火有錢賺,其實(shí)事實(shí)并不會(huì)如此。畢竟行行都有自己的特色和價(jià)值,覺得只是好玩與僥幸心理去對(duì)待行業(yè)的多半也做不起來。咱們?cè)嬄殬I(yè)每天都需要絞盡腦汁去設(shè)計(jì)許多角色得考慮再快的時(shí)間內(nèi)做出好的設(shè)計(jì)作品,而且游戲行業(yè)本身節(jié)奏快,得保持更新自己否則容易淘汰。 問薪資的話當(dāng)然是看個(gè)人能力來的,目前游戲行業(yè)分2種類型一個(gè)是管理型游戲美術(shù)一個(gè)是技術(shù)型美術(shù)。管理型是指游戲制作流程經(jīng)驗(yàn)老道對(duì)資源和時(shí)間把控都很熟悉這種一般是看工作年份與參與的項(xiàng)目定薪資,其次是純技術(shù)型,有自己獨(dú)特畫風(fēng)或者是繪畫技術(shù)非常扎實(shí)的一批根據(jù)純?cè)嬂L制實(shí)力定薪資。日常生活幾乎是練習(xí)美術(shù)技術(shù)了,時(shí)不時(shí)得去吸取高手大師的技巧停下就會(huì)被淘汰。
所以想做好一名不錯(cuò)的原畫師并不輕松的 ,不過進(jìn)入游戲行業(yè)門檻到不算太高第一年吃點(diǎn)苦跟著項(xiàng)目和高手學(xué)進(jìn)步會(huì)很快因?yàn)榈拇_游戲行業(yè)薪資的確是算不低的了技術(shù)上來了還能自己接私活外包什么的。
十月報(bào)名學(xué)游戲原畫詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html
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