因為游戲原畫行業(yè)入行要求較高,無論是有美術基礎的傳統(tǒng)藝術生還是對游戲行業(yè)有著濃厚興趣,欲入行而不得的愛好者,必須經過專業(yè)訓練,才能輕松跨越行業(yè)技術壁壘,成功進入游戲行業(yè),實現(xiàn)游戲原畫職業(yè)理想。經過專業(yè)訓練后,就可將扎實的傳統(tǒng)藝術功底和對游戲行業(yè)的熱愛和興趣轉化為高應用性的商業(yè)藝術,體現(xiàn)個人價值,贏得社會認可和豐厚的個人收入,避開傳統(tǒng)行業(yè)的競爭,在全新的CG行業(yè)開辟廣闊的發(fā)展空間。
游戲原畫 越靠近 越吸引
游戲原畫是游戲美術設計環(huán)節(jié)中至關重要的職位,游戲概念美術師在游戲美術制作過程中起著承上啟下的作用。
游戲原畫擔負了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,帶動制作的齒輪,貫穿產品的始終。
它的具體工作:在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲概念美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
武漢插畫人CG學院獨特的全真項目實踐教學模式與管理教學方法、優(yōu)越的教學條件以及良好的學習氛圍,學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才,具有其它設計培訓學校無法比擬的優(yōu)勢。為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。
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