武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校由幾位本土資深插畫人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)家專業(yè)數(shù)碼繪畫、商業(yè)插畫教育及設(shè)計機(jī)構(gòu)。游戲原畫的課程制定從學(xué)員的實(shí)際基礎(chǔ)出發(fā),從商業(yè)繪畫的實(shí)際市場需求出發(fā),不追求華而不實(shí)的風(fēng)格噱頭,只追求學(xué)員們的踏實(shí)進(jìn)步!
原畫師是一個非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。 就業(yè)范圍也很廣:
1.常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進(jìn)入國內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會有項(xiàng)目獎金。而且根據(jù)個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非?。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設(shè)計師-中級設(shè)計師-高級設(shè)計師-組長-主美(主筆主創(chuàng)什么的)-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
2.外包公司,根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級,容易被埋沒。
3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強(qiáng),不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
4.開班教學(xué)。當(dāng)水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng)(大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)的大學(xué))把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。 5.影視概念。這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對于這里的商業(yè)運(yùn)作我也只是了解點(diǎn)皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業(yè)內(nèi)人士幫我補(bǔ)上這段說明。 6.動畫公司的概念設(shè)計師。這里也分2D跟3D,不太了解。