武漢插畫人培訓學校是成立于2006年,十年動漫游戲設計培訓教學經驗,保證教學質量,作為華中專業(yè)的動漫游戲人才培訓基地,常年致力于培養(yǎng)插畫設計、動漫設計、3D游戲美術、游戲ui、兒童繪本等繪畫專業(yè)人才教育。
事實上,我國的動漫發(fā)展也有過輝煌的歷史。早在1941年,我國便推出亞洲第一部動畫長片《鐵扇公主》。上海美術電影制片廠在上世紀五六十年代制作的《大鬧天宮》、《哪吒鬧!返葎赢嬈荚趪H電影節(jié)大放光彩,令世界矚目。尤其是誕生于1959年的中國水墨動畫,具有中國特色的藝術表現(xiàn)手法,曾讓世界為之驚嘆,被奉為國寶。
中國還曾經是世界大的動漫加工基地。20世紀80年代末90年代初開始,中國內地靠著廉價豐富的人力資源優(yōu)勢,取代了我國臺灣和香港地區(qū)成為歐美、日本動漫的大加工地。大家熟悉的“蠟筆小新”、“灌籃高手”等都是在國內加工完成的。
但是,20世紀90年代以后,中國動漫突然陷入低迷,動漫作品開始被美國、日本、韓國等國家壟斷,國內原創(chuàng)的動漫作品少之又少。自身供給不足的情況下,大量“洋動漫”對中國動漫市場大肆進攻與占領,導致中國本土動漫市場逐步喪失;動漫人才匱乏,動畫前期創(chuàng)作、策劃、設計成為動漫產業(yè)的軟肋;動漫節(jié)目缺口大,專業(yè)動漫頻道面臨“片荒”;產業(yè)鏈條缺失,形成的動漫產業(yè)“倒”金字塔搖搖欲墜……
動漫領域的這一系列變化,促進了我國輿論界的猛醒,動漫產業(yè)更得到了政府的高度重視,一些優(yōu)惠政策紛紛出臺,鼓勵多種經濟形式參與動漫產業(yè)經營。2003年以來,我國動漫界不斷傳來利好消息,2004年更是中國的動漫年,各種動漫展覽和主題會議在各大城市遍地開花。2005年以來,全國各地的動漫展會就已經紛至沓來,大有“亂花漸欲迷人眼”之勢…
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