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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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游戲美術設計師是怎么分工的
2017/7/7 10:24:04 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

目前國內(nèi)3D游戲美術的發(fā)展前景還是很不錯的,主要看你個人喜好,武漢插畫人培訓學校是華中專業(yè)的實體CG教育,所有的老師都具備豐富的工作項目經(jīng)驗,掌握先進的教育,教學方法。3D游戲美術的課程是maya零基礎入門,從零開始學習當下最熱門三維制作軟件!

在一塊游戲的開發(fā)中,游戲美術設計起著至關主要的作用,而在游戲美術設計師中又由于所負責的領域而細分,那么游戲美術設計師到底有哪些分類呢?

一般情況下,單從人數(shù)上來看,3d場景>3d角色>動作,原畫,關卡,特效>UI。

也就是說,最多是的3d場景,最少的則是UI。

其中,原畫是需要很扎實的功底的,而且是決定整個游戲畫面基調(diào)和風格的人,更偏向藝術。

3d類職位則是藝術技術結(jié)合,場景部分需要制作的東西最多,所以需要大量人員,角色部分需要精耕細作。3d場景和3d角色國外有些公司,會按照景模型、貼圖來進一步細分。

動作、關卡美術和特效美術更偏向于技術一些,是個技術活兒。由于存在動作捕捉等技術,有些公司一般將動作外包。至于關卡美術,太新了,了解的人實在不多(這一塊等下提到)。游戲音效這一塊我沒談到,因為它的藝術范疇已經(jīng)由美術擴展到了“音樂”,游戲公司外包的就更多了。

非美術專業(yè)的學生可以學3D游戲美術嗎?插畫人老師告訴您,在從武漢插畫人培訓學校畢業(yè)的大部分都是沒有美術基礎過來學習,然后很多現(xiàn)在都已經(jīng)成為了專業(yè)的3D游戲美術師。所以說只要你有想學好的決心,跟著老師認真學 認真畫,沒有美術基礎也不重要哦!

暑期報名游戲美術培訓班詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1028.html

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TEL:027-8721077617771780641

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。