武漢3D游戲美術(shù)培訓(xùn),量身定制,0基礎(chǔ)入學(xué),小班+面授教學(xué),就業(yè)一站式服務(wù),武漢插畫人cg學(xué)院游戲美術(shù)班領(lǐng)跑整個(gè)游戲行業(yè)薪資。游戲行業(yè)知名高手聯(lián)手打造選武漢知名資深游戲制作培訓(xùn)!
經(jīng)常玩游戲的人會(huì)聽到2D游戲、3D游戲以及次世代游戲的許多不同的概念,但是真正能說(shuō)出它們之間的區(qū)別的人卻是少數(shù),弄清楚這幾個(gè)之間的關(guān)系和區(qū)別,對(duì)于以后游戲行業(yè)入門來(lái)講是一個(gè)必做的功課,
2D游戲即二維交互式動(dòng)畫,其作品大特點(diǎn)和弊端就是無(wú)法改變游戲畫面視角,二維交互式動(dòng)畫制作的基本特征如下:1、貼圖。傳統(tǒng)的2d游戲中的美術(shù)資源(人物行走、人物狀態(tài)、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成.而3d游戲中的美術(shù)資源多數(shù)是以模型為主。2、視角。2d游戲是沒(méi)辦法完成視角轉(zhuǎn)換的.因?yàn)?d游戲的美術(shù)資源是平面圖.即某種美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時(shí)出現(xiàn)在游戲里.但3d游戲卻可以完成視角轉(zhuǎn)換。3、渲染。所有2d游戲美術(shù)資源可以不經(jīng)過(guò)引擎的渲染就能使用,但3d游戲的任何美術(shù)資源都必須經(jīng)過(guò)引擎的渲染才能使用。
3D游戲讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個(gè)角度來(lái)進(jìn)行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實(shí)性。3D游戲都需要較高配置的獨(dú)立顯卡來(lái)完成流程精彩的3D游戲體驗(yàn)。此外在畫面的精細(xì)度方面也較2D游戲有所欠缺。“次世代”是由日語(yǔ)原字“次世代”進(jìn)入中國(guó)而來(lái)?醋置嫔弦馑季褪“下一代”游戲。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫面效果。
次時(shí)代游戲制作的關(guān)鍵技術(shù):1、模型面數(shù)增加;2、采用法線貼圖來(lái)描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來(lái)表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小;3、采用次世代游戲引擎創(chuàng)造特殊效果如發(fā)光、半透明、流動(dòng)性等。、
以上這些都是玩游戲的基本常識(shí)哦,了解這些無(wú)論對(duì)玩游戲還是今后從事游戲方面的工作都大有好處,至少人家不會(huì)覺(jué)得你是個(gè)門外漢。
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