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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構。 招生資質: 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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游戲場景原畫設計的學習方案
2018/8/13 10:52:10 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

游戲場景設計是指除了角色造型以外的一切物體的造型設計。游戲中場景設計是游戲作品構成中重要的組成部分。既要求有高度的創(chuàng)作性又要求有很強的藝術性。好的場景設計可以提升游戲的美感、強化渲染主題它能夠使游戲的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍霸O計更能為作品提升附加值直接影響著整部作品的風格和藝術水平。“設計元素”和“設計原則”被稱為藝術的語言或基石。對游戲環(huán)境設計師而言指的就是用于構建關卡的模塊、道具和光線。“設計元素”是設計師構筑圖像的工具就好比視覺上的樂高積木。設計元素共有7種。設計原則指的是在構圖中有效安排設計元素所采取的技術手段。設計原則包括平衡、方向、強調、比例、韻律、簡化和統(tǒng)一。

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細節(jié)模型是在保證形體比例沒有問題且布線規(guī)整的模型,模型沒有卡線和光滑,這個模型的作用是在我們制作出現(xiàn)錯誤或者有其他制作想法時方便修改。 終模型就是可以直接看到高模效果的模型。這算是我制作高模時的一點小經(jīng)驗,可以提高制作的整體速度。 制作低模和UV 有了高模制作過程中保存的文件,制作低模就很方便,一般的只要布線流暢、規(guī)整,不浪費多余的面數(shù)就可以了。我的方法是先看著做,但要保證所有的面都能起到作用,之后再根據(jù)規(guī)定減去面數(shù)或者增加面數(shù)。

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。