近年來,游戲行業(yè)保持了持續(xù)的強勁發(fā)展勢頭。而且除了本土游戲之外,很多游戲公司還以外包形式參與了各種國際次時代大作的開發(fā),實際上,我們所能接觸到的很多國際大作,都有著中國游戲公司參與其中。
在一個游戲開發(fā)團隊中,游戲美術(shù)設(shè)計人員是多的,通常要占到項目總?cè)藬?shù)的50%,因此,目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在高質(zhì)量的游戲美術(shù)人才上有著極大的缺口。 雖然現(xiàn)在游戲培訓市場上有各式各樣的培訓機構(gòu),但能提供高端次世代游戲美術(shù)培訓課程的卻屈指可數(shù)。
很多人都問我沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學習游戲么,答案是肯定的,我身邊的好多朋友都是半路出家,但現(xiàn)在都是各個公司的核心。是否有美術(shù)基礎(chǔ)和進入游戲公司沒有決定性的聯(lián)系,但不可否認,有美術(shù)基礎(chǔ)的人在比例結(jié)構(gòu),人體步線,貼圖繪制等方面都是有很大的優(yōu)勢,所以就需要沒有美術(shù)的人花更多的汗水和時間來擬補。武漢插畫人cg學院,學習游戲美術(shù),從0基礎(chǔ)到高級全面教程,專業(yè)老師教授!
武漢插畫人cg學院的就業(yè)保障也是有些培訓機構(gòu)沒有的做到的,插畫人首先通過專業(yè)培訓使你具備就業(yè)的專業(yè)能力,這樣的話就業(yè)公司你自己都能輕松的找到。如果自己找不到插畫人十年來也搭建了通暢的就業(yè)渠道,與近百家企業(yè)簽訂了直送就業(yè)協(xié)議,畢業(yè)后也可以直接進入這些公司就業(yè)。
就國內(nèi)的CG產(chǎn)業(yè)來說,無論哪一個都比不過如今如火如荼的游戲行業(yè)。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,各游戲廠商對游戲美術(shù)人才的需求量也是供不應(yīng)求,但目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)方面依然存在著十分嚴重的脫節(jié)問題。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,這個缺口比例正在不斷被增大,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)越來越落后于市場需求,游戲美術(shù)專業(yè)人才的不足已然成為了游戲產(chǎn)業(yè)目前發(fā)展的瓶頸。
游戲美術(shù)行業(yè)一直是我國大力扶持的產(chǎn)業(yè)之一。但總得來說,游戲美術(shù)人才培養(yǎng)脫節(jié)現(xiàn)象在很大方面與中國教育的傳統(tǒng)化模式是離不開的,大部分人對"創(chuàng)新"的理念不夠深刻,另外我國游戲?qū)I(yè)的院;壳叭匀惶幵谝粋摸索學習的階段,專門開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校還不是很多,即便是有,也會因為課程設(shè)置的不完美,設(shè)施方面不完全,師資力量的欠缺等因素導致培養(yǎng)的學員無論數(shù)量還是質(zhì)量,都仍不能滿足市場需求。
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