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學(xué)校介紹

武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機(jī)構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認(rèn)證
學(xué)校優(yōu)勢: 學(xué)員可從0基礎(chǔ)開始培訓(xùn)成為具有高水平、市場化的人才
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創(chuàng)作cg繪畫有哪些技巧
2018/6/9 10:40:48 來源:武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校 [加入收藏]

在游戲中,不同平臺類型和原畫風(fēng)格本身可能沒有很直接的關(guān)聯(lián),還是要看具體項目的風(fēng)格和技術(shù)定位,比如寫實(shí)和Q版、3D和2D制作的區(qū)別等,每一種平臺會有不同類型的游戲產(chǎn)品,在概念設(shè)計上風(fēng)格的變化大多和具體的項目聯(lián)系緊密。如果硬要說平臺類型和原畫制作的關(guān)系,在我個人看來可能比較突出的是在純3D(不包括3D轉(zhuǎn)2D的產(chǎn)品)制作的產(chǎn)品中,考慮到建模的面數(shù)等技術(shù)支持的原因,可能移動平臺的項目原畫要比PC端在設(shè)計上要更概括簡潔些。

其實(shí)我們從接觸設(shè)計以來學(xué)習(xí)的設(shè)計思路就都是國外的,所以在設(shè)計語言和表達(dá)方式上我們是和國際接軌的,而國內(nèi)的大多數(shù)優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊運(yùn)用和參考的也是如《魔獸世界》等國外名作的設(shè)計思路,所以在和國內(nèi)外團(tuán)隊的接觸中,其實(shí)大家對設(shè)計的要求都差不多沒有太大的區(qū)別,注重的都是特點(diǎn)和細(xì)節(jié)等方面,還是得看實(shí)際項目的定位。

武漢插畫人cg學(xué)院的cg繪畫培訓(xùn)是武漢專業(yè)cg繪畫培訓(xùn)權(quán)威機(jī)構(gòu),致力于cg繪畫培訓(xùn)十一年。武漢插畫人cg學(xué)院是由幾位本土資深插畫人創(chuàng)辦于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)數(shù)碼繪畫、商業(yè)插畫教育及設(shè)計機(jī)構(gòu)。“插畫人”的名稱,昭示了我們平易、實(shí)用的教學(xué)風(fēng)格。

在設(shè)計方面其實(shí)有一些技巧,角色的整體效果吸引著用戶的視線,這個整體效果我把它歸納成兩個方面,即造型和色彩。首先造型上,在設(shè)計伊始就要注意把角色外輪廓概括成一個漂亮的幾何形體,我們在學(xué)習(xí)素描的時候了解過所有復(fù)雜的造型都源于那幾個石膏幾何體,在學(xué)習(xí)設(shè)計的時候也接觸過正負(fù)形的概念,因此,把這些概念靈活的運(yùn)用到原畫設(shè)計用,不失為一個好的選擇。在色彩方面,就需要運(yùn)用到色彩構(gòu)成的一些知識,使角色的整體色相明度純度上都有一些協(xié)調(diào)的設(shè)計和一個明確突出的色調(diào),這樣我們的角色在造型和色彩上就會有一個比較好的整體效果。

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    為保證學(xué)員再就業(yè)工程,學(xué)校特設(shè)立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學(xué)員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。