游戲行業(yè)的發(fā)展及趨勢,次世代游戲的發(fā)展歷程。次世代游戲中所涉及到的前沿技術簡介。次世代游戲作品欣賞。
Photoshop基礎知識:從游戲美術制作實際出發(fā),介紹Photoshop中相關命令的運用。利用Photosho講解貼圖繪制的技巧。Photosho中圖層、蒙版、通道等知識在游戲美術中的實際運用。工作中常出現(xiàn)的問題分析及處理方法講解。
三維軟件基礎:三維軟件基本運用及工作流程。2)菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。3)Maya與3ds Max的交互使用流程。4)基礎建模方式及多邊形建模技術。
未來發(fā)展領域: 網(wǎng)絡游戲、三維影視建模、廣告制作、工業(yè)設計、影視動畫。
武漢插畫人Cg學院的次世代游戲設計培訓課程特色: 引入歐美游戲美術教育模式,依據(jù)生產實際進行高強度訓練,使學員在掌握次世代游戲制作技能的同時,又能詳盡地了解游戲的制作流程,實現(xiàn)課堂與工作的無縫連接。
學習目標: 完美蛻變,成為游戲世界的造物主。
適合人群:喜歡游戲,有創(chuàng)意精神,認真細致,愿意在游戲行業(yè)發(fā)展的中等學歷的認證
武漢3D游戲美術培訓,量身定制,0基礎入學,小班+面授教學,就業(yè)一站式服務,武漢插畫人Cg學院游戲美術班領跑整個游戲行業(yè)薪資。游戲行業(yè)知名高手聯(lián)手打造選武漢知名資深游戲制作培訓!
道具及場景制作:學習游戲道具的制作流程及簡單道具建模。貼圖的制作流程及UV的概念。Occlusion map的制作與使用。場景設計及場景建模。UV layout技術規(guī)范要求。游戲貼圖的圖層管理。了解機械模型制作要求,掌握游戲設計機械模型的制作方法。
角色模型制作:1、人體藝用解剖。2、角色頭部建模。3、角色身體建模。4、角色服裝制作。5、ZBrush常用工具及游戲模型中的使用方法。6、利用ZBrush雕刻高級模型的技巧。7、角色高模Normal map的制作烘培。8、換裝備系統(tǒng)的制作。9、角色貼圖繪制。
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