武漢插畫人cg學(xué)院是成立于2006年,十年動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),保證教學(xué)質(zhì)量,作為華中專業(yè)的動(dòng)漫游戲人才培訓(xùn)基地,常年致力于培養(yǎng)插畫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、3D游戲美術(shù)、游戲ui、兒童繪本等繪畫專業(yè)人才教育。
動(dòng)漫游戲其實(shí)是游戲中的一種風(fēng)格,對(duì)于動(dòng)漫游戲從業(yè)者來說,一定都了解游戲原畫的重要性。因?yàn)闊o論是二維游戲還是三維游戲,都需要原畫的基礎(chǔ),才能夠開始一切的創(chuàng)作。所以從某種角度來說,原畫就是游戲創(chuàng)作的一切根本。角色原畫的確立,才能夠延伸出游戲當(dāng)中的那些活靈活現(xiàn)的角色。根據(jù)博思的了解,目前市場(chǎng)上的薪資體系,原畫手繪師無疑是游戲產(chǎn)業(yè)收入較高的一類人,編程人員還要排在原畫創(chuàng)作者之后。
從專業(yè)的角度來說,原畫設(shè)計(jì)是一種更加具體化、更加標(biāo)準(zhǔn)化的存在,可以為后期的整個(gè)游戲制作打下一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)、對(duì)比。在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的同時(shí),電腦科技也在不斷的被提升。而在這樣的背景之下,對(duì)于原畫師來說,可以存在著更多的選擇,那就是將紙面上的創(chuàng)作載體,搬到電腦軟件當(dāng)中。這樣的一次變革,可以帶來諸多的好處,有效提高視覺審美性與想象力。
既然談到原畫,就不得不談?wù)勗嫀。這個(gè)職位對(duì)于整個(gè)游戲開發(fā)來說,是一個(gè)承上啟下的環(huán)節(jié)。如果說游戲編程者是實(shí)際具體的游戲創(chuàng)作者,那么不妨將原畫師比喻為抽象的創(chuàng)作者。原畫師的具體任務(wù),就是要將企劃提供的抽象概念,變成一種現(xiàn)實(shí),就是塑造出人們想象中的角色與人物。游戲原畫有時(shí)候也不僅僅局限于角色,還包括場(chǎng)景和道具、造型等等。
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