在武漢插畫人cg學院學習游戲UI設計的優(yōu)勢在于:可先學習后付款,保障就業(yè) 在學習過程中,學員有機會參加學院派接的訂單進行實戰(zhàn)。零基礎學習游戲ui,可以達到游戲UI設計的程度,相當于有半年左右的工作經驗。作為一名 UI/UX/PD/etc. 設計師,因為不了解這些知識而鬧笑話的事情幾乎每天都在發(fā)生,不知道這些甚至連自己的做設計的電腦屏幕都不了解你覺得真的好嗎?
沒關系,今天學霸小編整理了一套系統(tǒng)的解剖,教你正確區(qū)分!如果覺得這篇文章有用,請收藏,如果你是小白,更應該收藏啦,為了以后學習使用!簡單舉個例子吧,我們手頭上的 iPhone(6~7) 寬為 2.3 英寸,高為 4.1 英寸,根據勾股定理得出這塊屏幕的尺寸(屏幕對角線距離)是 4.7 英寸。同時,iPhone(6~7)屏幕寬(每行)有 750 個像素(發(fā)光點),高(每豎)有 1334 顆像素(發(fā)光點)。
DPI 和 PPI 是什么?所以光看屏幕的分辨率對于設計師來說是不具備多少實際意義的,通過分辨率計算得出的像素密度(PPI)才是設計師要關心的問題,我們通過屏幕分辨率和屏幕尺寸就能計算出屏幕的像素密度的。
像素本身沒有尺寸,你可以將 1920 *1080 顆像素放到一臺 40 寸的電視機里面,也可以將同樣多的像素全部塞到一臺 5.5 寸的機里面去。
只有跟屏幕尺寸一起的時候,談論像素才有意義,因為我們能夠算出該屏幕的 PPI。
DPI 跟 PPI 雖然概念相近,但是我奉勸你還是不要拿著他們倆混用,雖然可能好多人告訴你這樣沒啥關系。
在設計過程中,我們并不見得真的要去計算各種東西的實際尺寸,但是對于原理的把握能讓你心里有個底,或許就是我們常說的「意識」。別以為每個人的屏幕上顯示的都會跟你屏幕上顯示的是一樣的。
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