武漢3D游戲美術(shù)學(xué)習(xí),武漢插畫人cg教育,武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校量身定制,0基礎(chǔ)入學(xué),小班+面授教學(xué),就業(yè)一站式服務(wù),武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校游戲美術(shù)班領(lǐng)跑整個游戲行業(yè)薪資。游戲行業(yè)知名高手聯(lián)手打造選武漢知名資深游戲制作培訓(xùn)!
很高興今兒再次和大家聊聊游戲美術(shù)人才的需求分析,前幾天給大家介紹游戲美術(shù)行業(yè)的分工,在大家了解了行業(yè)分工之后,還得根據(jù)行業(yè)的人才需求來選擇對自己發(fā)展利好的方向。
首先我們從游戲原畫說起,游戲原畫對人才的需求,看到原畫,大家應(yīng)該很清楚一點就是,需要扎實的美術(shù)功底才能讓你做得相對輕松一點,現(xiàn)在各大公司在招聘原畫的時候也有相應(yīng)的要求,必須是美術(shù)專業(yè)出身之類的,反正就是你的繪畫功底夠牛逼,你在這個職位上可能發(fā)展的才會更好,為什么這么說呢?
游戲里面的原畫,都是根據(jù)策劃人員的文字,喊你把文字翻譯成圖像,你說這,要求高不高?還要畫出你設(shè)計出這個人物的側(cè)面,正面,背面,還有小的細(xì)節(jié)你要畫出正門的圖片,所以原畫基本上算是游戲美術(shù)專業(yè)里面難的一塊了,但是如果你的美術(shù)功底很扎實,那這些對你來說也不是什么問題,所以大家在選擇這個專業(yè)方向的時候,先看下自己的繪畫功底怎么樣?
不要盲目的進入這個職位哈,在大學(xué)學(xué)的和繪畫專業(yè)不相關(guān)的專業(yè),進入社會后,計劃去某培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí),也不清楚選擇什么方向,這時可以去試聽培訓(xùn)機構(gòu)的公開課或者網(wǎng)絡(luò)課,插畫人cg教育,就有這些課程。