武漢插畫人cg教育學院由幾位本土資深插畫人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)資深專業(yè)數(shù)碼繪畫、商業(yè)繪畫教育及動漫設計機構。武漢插畫人cg教育學院從2006年成立到現(xiàn)在不少學生通過插畫人的游戲ui培訓走上了ui設計師的崗位,培訓課程主要面對大學生以及零基礎轉行做游戲ui的人員,針對有設計基礎的學生也開設有精英班。
手繪對于UI設計來說,繪制能力是表達手段,基礎需求,只是工作里的一小部分。在所有這些跟繪畫有關系的行業(yè)里,繪畫是為行業(yè)目的服務的,所以,所需要的美術基礎也絕不相同。所以千萬不要把跟繪畫有關的行業(yè)一概而論,理解為藝術行業(yè)。跟繪畫有關的行業(yè)多數(shù)都是商業(yè)行為,商業(yè)行為下,藝術這個詞就褒貶不一了。主要目的是確立一個觀念:作為UI設計人員,請把繪畫能力當做一種輔助研習的手段,不要以其他行業(yè)繪畫標準,去要求自己學習繪畫,那會本末倒置,浪費大量的時間和精力。也確實沒啥必要性。除非你打算轉行,或者個人興趣使然;氐秸皆掝}:UI需要哪些繪畫基礎知識?
結構:物體占據(jù)空間的方式
一般設計行業(yè)的素描都是結構素描。結構的重要性不言而喻。
為什么素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡單。當你去處理一個復雜圖形的時候,把它拆解成簡單的幾何圖形容易理解,和控制。我們是在二維世界里,去表現(xiàn)三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。
比如光原理:
光是一個永遠的存在,影響光的因素,其實就是結構,其次是材質(zhì)對光的反射比例。肯定也需要學習和了解物體光與影的關系,欲知更多詳情,可以在“插畫人CG教育”試聽網(wǎng)絡課。
九月開學報名學游戲ui設計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html
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