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游戲完成度只能是一個評估,并不是決定游戲是否成功的依據(jù)。但作為游戲開發(fā)中的一個重要的環(huán)節(jié),有助于游戲開發(fā)進行階段性總結(jié)。 游戲完成度評估得出較多的是游戲核心程序出現(xiàn)的較大問題,也有對游戲策劃、美術(shù)提出的建議,在實習中,我接觸到完成度評價文檔,在其中有對美術(shù)的評價,美術(shù)風格很大程度上決定了游戲的用戶群,如何在眾多游戲中令這款游戲脫穎而出提高用戶關(guān)注的程度成為了重點,通常美術(shù)風格容易受到?jīng)Q策者的影響,決策者不謹慎的提出美術(shù)風格,根據(jù)他們自己的喜好左右對游戲風格的設(shè)計,出現(xiàn)問題的時候,美術(shù)設(shè)計陷入被動。這就要求美術(shù)設(shè)計師主動的做出游戲美術(shù)風格的考察,得出較為可行的美術(shù)風格設(shè)計。 美術(shù)設(shè)計師主動做出多方面考察,加上自己的藝術(shù)修養(yǎng),決定了游戲評價環(huán)節(jié)中美術(shù)設(shè)計主動性對評價成績的貢獻值。
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