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對話 | 逆勢增長,OPPO游戲進(jìn)行了哪些革新?

對話 | 逆勢增長,OPPO游戲進(jìn)行了哪些革新?

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2022-9-2 14:03

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對話 | 逆勢增長,OPPO游戲進(jìn)行了哪些革新?

在流量紅利見頂?shù)拇蟊尘跋,如何通過內(nèi)生和外在力量讓游戲在存量市場上獲得新增量并長線運(yùn)營,已不單單是游戲廠商思考的問題。作為鏈接玩家的渠道,也在不斷謀變。

在8月30日-31日舉行的2022OPPO開發(fā)者大會(huì)上,OPPO游戲首次公開分享了其平臺的游戲品類數(shù)據(jù),并重點(diǎn)談到了在助力游戲開發(fā)者獲量與長線運(yùn)營上的新思路,比如探索老游增量玩法、開放私域用戶運(yùn)營、提出全新合作政策等。

借此契機(jī),游戲陀螺與OPPO游戲聯(lián)運(yùn)平臺業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人顧周超以及OPPO游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人于國秀進(jìn)行了一場對話,就行業(yè)當(dāng)前討論度比較高的買量與聯(lián)運(yùn)渠道的話題,以及OPPO游戲的新變化進(jìn)行了深入交流。

▍逆勢增長:OPPO流水環(huán)比增長保持在10%+

游戲陀螺:近兩年游戲行業(yè)發(fā)生了許多變化,對于行業(yè)未來的發(fā)展趨勢和機(jī)會(huì)您是怎么看的?

顧周超:從近2年的趨勢來看,行業(yè)整體在往精品化、內(nèi)容化、規(guī)范化的方向發(fā)展。在這種趨勢下,我們也對應(yīng)地布局了一些能力,比如全場景的新老游運(yùn)營打法,更嚴(yán)格的游戲準(zhǔn)入制度,更高效的開發(fā)者運(yùn)營工具。從效果來看OPPO平臺的付費(fèi)用戶數(shù)和流水規(guī)模一直在持續(xù)增長,21年至今我們始終保持游戲流水環(huán)比10%以上的增長,這是讓我們自身和合作的伙伴都非常有信心的一件事。

游戲陀螺:近幾年買量的興起,對行業(yè)內(nèi)發(fā)行游戲的策略引起了很大變化,對這現(xiàn)象您是怎么看的?

顧周超:買量和聯(lián)運(yùn)都是游戲獲量的渠道,OPPO自身也提供游戲廣告服務(wù),對于買量的態(tài)度我們一直是非常開放的。從我們觀察到的數(shù)據(jù)來看,在行業(yè)里一直說買量的這幾年里,聯(lián)運(yùn)依然是占主要比重。之所以會(huì)讓大家產(chǎn)生買量興起的感知,主要是源于買量的優(yōu)勢在于靈活性高,能夠快速起規(guī)模,很適合宣傳。而聯(lián)運(yùn)的優(yōu)勢在風(fēng)險(xiǎn)低,成本壓力小,聯(lián)運(yùn)渠道也很少做宣傳。

未來一方面我們會(huì)提升聯(lián)運(yùn)獲量的靈活性,包括增量包的服務(wù)等新合作模式的試點(diǎn),另一方面我們也會(huì)賦能系統(tǒng)的分發(fā)轉(zhuǎn)化能力給開發(fā)者,幫助開發(fā)者提升買量的效果,讓生態(tài)更加繁榮。

游戲陀螺:那您認(rèn)為開發(fā)者該如何看待現(xiàn)在的聯(lián)運(yùn)渠道,或者說怎么看待OPPO渠道?

顧周超:過去大家覺得渠道合作就是要banner,要資源,但其實(shí)從去年開始,我們就一直在嘗試與CP在內(nèi)容運(yùn)營、品牌運(yùn)營、游戲體驗(yàn)提升上的深度合作。

比如在內(nèi)容運(yùn)營上,我們開拓了更多系統(tǒng)原生的內(nèi)容場景,包括鎖屏、負(fù)一屏、語音助手、主題等;在品牌營銷上,realme、一加和OPPO三品牌硬件和游戲的線上營銷合作和線下門店合作;在游戲結(jié)合系統(tǒng)的體驗(yàn)優(yōu)化上,我們也上線了資源包預(yù)下載服務(wù),希望給用戶“無感更新”的新體驗(yàn)。

以上這些都是我們已經(jīng)可以規(guī);瘧(yīng)用的能力。為了實(shí)現(xiàn)這樣的改變,我們也對應(yīng)地進(jìn)行了組織的調(diào)整,以便更好地協(xié)同公司軟硬件、品牌渠道和線上線下的資源,為用戶創(chuàng)造更好的體驗(yàn),為開發(fā)者創(chuàng)造更大的價(jià)值。

游戲陀螺:調(diào)整后OPPO游戲在內(nèi)部的運(yùn)作方式是怎么樣的呢?

顧周超:簡單來說,聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)像是一個(gè)中臺業(yè)務(wù),從游戲用戶生態(tài)角度整體對OPPO、realme、一加手機(jī)上的用戶提供游戲服務(wù),不再是依托單個(gè)產(chǎn)品的能力來做聯(lián)運(yùn)這個(gè)業(yè)務(wù),這也是為什么我們能夠快速落地全場景的推廣運(yùn)營,跨品牌、跨場景的線上線下協(xié)同的主要原因。調(diào)整后我們發(fā)現(xiàn),除了給量以外,聯(lián)運(yùn)能做的事情還有很多,未來也希望能夠和開發(fā)者一起共同探索廠商、游戲產(chǎn)品和玩家之間更多新的可能性。

▍將老游放在更重要的位置上

游戲陀螺:去年你們提出了「OS全場景運(yùn)營方案」,效果怎么樣?

顧周超:效果是超出我們預(yù)期的,經(jīng)過了一年的迭代,我們的新游服務(wù)數(shù)量提升了500%,整體的大盤預(yù)約量提升了450%,首發(fā)新增排名第一率提升了200%。

游戲陀螺:今年OS全場景運(yùn)營有什么升級變化嗎?

顧周超:我們一直在探索新的場景,比如互動(dòng)桌面,游戲IP角色可以通過互動(dòng)桌面產(chǎn)品入駐用戶的手機(jī)桌面,高頻、長時(shí)間地與用戶產(chǎn)生連接,未來,當(dāng)游戲更新、新皮膚上線等節(jié)點(diǎn),在桌面的IP角色還能夠主動(dòng)提醒用戶。除了場景創(chuàng)新,今年我們也非常重視老游的推廣,針對老游新推我們做了很多定制化的策略。

游戲陀螺:老游新推是新的概念,跟以往有什么區(qū)別嗎?

顧周超:核心是改變了以往老游宣發(fā)節(jié)點(diǎn)來了之后平臺被動(dòng)匹配資源的模式。今年會(huì)前置了解老游品類節(jié)點(diǎn)特性,并且平臺會(huì)定制差異化運(yùn)營方案。比如,SLG我們會(huì)圍繞新賽季的賽季周期做新賽季預(yù)約,通過針對老用戶賽季沖榜及用戶召回活動(dòng)提升老用戶回流率,我們一直在迭代我們的運(yùn)營策略,把老游新版本、新賽季、新服等當(dāng)成一個(gè)持續(xù)的宣發(fā)爆點(diǎn)。

另外,在資源場景上,也把過往主要服務(wù)新游首發(fā)的OS全場景資源投入到老游戲節(jié)點(diǎn)運(yùn)營上。大家可以簡單理解為,老游的節(jié)點(diǎn)我們匹配新游的資源,也會(huì)針對老游節(jié)點(diǎn)定制運(yùn)營推廣方案。

游戲陀螺:為什么今年要把老游放在一個(gè)非常重要的位置?

顧周超:一方面是我們OS全場景運(yùn)營服務(wù)的能力在提升,讓我們能夠覆蓋到老游戲,另外老游版本節(jié)點(diǎn)與OS全場景運(yùn)營結(jié)合上我們嘗試的效果非常不錯(cuò),能有效地幫助老游做長線運(yùn)營。在行業(yè)新游減少,老游戲長線運(yùn)營價(jià)值也逐步提升的大背景下,我們也需要順應(yīng)這個(gè)趨勢給到開發(fā)者更多的服務(wù)能力。

游戲陀螺:有沒有做得比較成功的老游推廣案例?

顧周超:在MMO品類《誅仙》新服與回歸服的節(jié)點(diǎn),我們在OS全場景進(jìn)行新服預(yù)約,通過新服預(yù)約福利及SDK簽到活動(dòng)等去提升新老用戶的轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)新增較其他渠道增長15%。

還有,SLG品類《三國志戰(zhàn)略版》新賽季,在OS場景進(jìn)行新賽季預(yù)約時(shí),我們通過針對老用戶賽季沖榜及用戶召回活動(dòng)去提升老用戶回流率,最終達(dá)成節(jié)點(diǎn)回流用戶量級渠道TOP1。

游戲陀螺:在老游新推合作中,開發(fā)者能怎么參與?需要配合做什么?

顧周超:最重要的是將節(jié)點(diǎn)的基本信息與活動(dòng)類型進(jìn)行如實(shí)的填報(bào),這有助于我們對歷史節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并進(jìn)行運(yùn)營策略的規(guī)劃。

▍開啟全面深度合作

游戲陀螺:我們有關(guān)注到OPPO與網(wǎng)易游戲達(dá)成了戰(zhàn)略合作,能分享一下嗎?

于國秀:基于戰(zhàn)略合作,網(wǎng)易游戲進(jìn)一步加大了OPPO渠道的新品內(nèi)容供給,OPPO則在OS全場景服務(wù)、硬件技術(shù)、線下門店等維度與網(wǎng)易游戲展開深度合作,從結(jié)果來看,雙方很好的實(shí)現(xiàn)了優(yōu)勢互補(bǔ)與共贏。

游戲陀螺:達(dá)成這樣的合作是基于什么考慮?

于國秀:面對游戲行業(yè)的快速變化,我們希望與廣大開發(fā)者一起,將合作視角從產(chǎn)品層面升級到公司層面,充分拓展優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的成長空間,全面發(fā)掘OPPO全球化的渠道優(yōu)勢,為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的服務(wù)和體驗(yàn)。

游戲陀螺:今年新推出的「登峰計(jì)劃」除了資源權(quán)益,還有什么是值得大家關(guān)注的?

于國秀:除了直觀的資源權(quán)益,還包括多場景自主投放能力、平臺趨勢分析報(bào)告、海內(nèi)外新模式優(yōu)先合作等,未來也會(huì)逐步豐富和優(yōu)化。

而在權(quán)益背后,我們更希望大家感受到OPPO平臺開放、透明、靈活、共贏的合作態(tài)度,秉持長期主義,深耕OPPO平臺,共同成長。

游戲陀螺:怎么樣可以入選這個(gè)計(jì)劃?重點(diǎn)考量什么?

于國秀:在公司級全面合作的基礎(chǔ)上,我們會(huì)從合作體量、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容儲備、合作深度等維度綜合考量。

▍重視全生命周期用戶觸達(dá)

游戲陀螺:今年ODC上你們提到了「私域用戶運(yùn)營」這個(gè)概念,能幫我們解讀一下嗎?

顧周超:私域用戶是指已轉(zhuǎn)化為該游戲的相關(guān)用戶,從預(yù)約游戲開始,到后面游戲內(nèi)的每一個(gè)環(huán)節(jié),針對每一個(gè)周期的用戶觸達(dá)都是開發(fā)者非常關(guān)心的。平臺之前已經(jīng)開放了push、智能短信、站內(nèi)信等觸達(dá)渠道,從轉(zhuǎn)化效果上來看是很有效的,也受到了開發(fā)者的認(rèn)可。比如智能短信給開發(fā)者提供了一個(gè)以“富媒體形態(tài)+游戲節(jié)點(diǎn)信息”的有力運(yùn)營工具,拉回流轉(zhuǎn)化率可達(dá)到23%。

游戲陀螺:為什么會(huì)想到做【私域用戶運(yùn)營】?

顧周超:過去傳統(tǒng)的聯(lián)運(yùn)渠道合作主要是為開發(fā)者解決獲量問題,渠道負(fù)責(zé)前段分發(fā),開發(fā)者負(fù)責(zé)后段運(yùn)營。但在我們看來,這其實(shí)并不是“聯(lián)運(yùn)”的終局,過去這一年,我們一直在探索如何結(jié)合系統(tǒng)能力和場景,給處于“在玩”狀態(tài)的玩家提供系統(tǒng)場景的內(nèi)容和服務(wù),將游戲的“玩法體驗(yàn)”鏈接到用戶游戲外的各個(gè)場景,在給玩家?guī)砀两挠螒蝮w驗(yàn)的同時(shí),也幫助開發(fā)者提升游戲的留存和活躍。

因此,為了區(qū)分“公域”場景的流量推廣合作,我們提出“私域用戶運(yùn)營”這個(gè)概念,希望和開發(fā)者共同探索更多的可能性,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。

游戲陀螺:后續(xù)還會(huì)有哪些私域用戶運(yùn)營場景會(huì)開放?

顧周超:除了已有開放的場景,后續(xù)我們也將陸續(xù)開放如游戲助手、負(fù)一屏、語音、短信、桌面主題等場景。除此之外,平臺還將繼續(xù)探索將更多有效觸達(dá)的能力組件化開放,讓各位開發(fā)者可以與游戲深度結(jié)合,實(shí)現(xiàn)全生命周期的閉環(huán)服務(wù),在各場景被直接調(diào)用,讓游戲內(nèi)外場景有機(jī)的鏈接起來。

結(jié)語:

在存量市場的大環(huán)境下,游戲產(chǎn)業(yè)的每個(gè)環(huán)節(jié)都需要更緊密、更深入地合作。作為產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán),從今年OPPO游戲在老游新推、私域用戶運(yùn)營上的探索以及合作政策上的升級,可以看出OPPO游戲?qū)τ脩、開發(fā)者以及行業(yè)的深度理解和思考。對于OPPO這樣的平臺來說,用戶是關(guān)鍵。在對話中我們了解到,OPPO在場景、內(nèi)容、玩法與功能各方面的嘗試都是基于用戶體驗(yàn)。在提升用戶體驗(yàn)的過程中,OPPO也愿意以開放的態(tài)度與開發(fā)者共創(chuàng)。

可以期待的是,依托OPPO游戲這個(gè)成熟的生態(tài),開發(fā)者可以與OPPO在軟硬服各個(gè)維度上共同去創(chuàng)新、探索,一起去滿足用戶在游戲全過程的需求,相信這種用戶、開發(fā)者與平臺共生的關(guān)系也將推動(dòng)游戲行業(yè)不斷前進(jìn)。

來源: 游戲陀螺

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