App投放增長:歸因模型介紹
廣告界一直流傳著百貨業(yè)之父約翰·沃納梅克(John Wanamaker)的名言,“我知道廣告費有一半浪費了,卻不知道被浪費的是哪一半”。為什么說“不知道被浪費的哪一半”,究其原因無非就是無法衡量廣告流量帶來的轉(zhuǎn)化效果�!傲髁俊焙汀稗D(zhuǎn)化”一直是圍繞App投放增長的兩個關(guān)鍵詞,在投放過程中,廣告主經(jīng)常搞不清楚 “投放的錢花到哪兒去了?哪些渠道的效果更好?哪些ROI不高?下一階段廣告預(yù)算怎么分配更合理?”等一系列的問題。每個廣告主都希望在預(yù)算有限的情況下獲得最大的廣告投放收益,將預(yù)算花在刀刃上,實際上這些問題都跟廣告歸因模型和邏輯息息相關(guān)。因此,了解歸因模型與邏輯,是每一位廣告主/產(chǎn)品/運營的必備技能之一。
歸因邏輯
接下來我們聊聊歸因邏輯。想要將“果”歸到哪個“因”,歸因邏輯起到了決定性作用。行業(yè)內(nèi)常用的歸因邏輯主要包含以下幾個:
首次互動模型(first Model)
首次互動模型強調(diào)的是第一次互動對用戶帶來的影響,不管后續(xù)再發(fā)生任何行為,將轉(zhuǎn)化結(jié)果都?xì)w因到能夠建立連接的第一次互動渠道中。但是該模型可能存在用戶行為周期過長,導(dǎo)致預(yù)測不準(zhǔn)確等問題,因此這種模型適合新品牌在品牌建設(shè)或產(chǎn)品推廣初期,打造知名度。在上述購物旅程中,通過首次互動模型邏輯,激活下單的轉(zhuǎn)化會歸因給“移動端付費搜索廣告”。其實用戶真實的首次互動發(fā)生在OTT端,但是OTT端和移動端的用戶打通比較困難,如果能夠打通,那么本次的轉(zhuǎn)化可以歸因給“OTT廣告”。
最終互動模型(Last Model)
最終互動模型強調(diào)的是最后一次互動為用戶帶來的影響,不管前面發(fā)生任何行為,將轉(zhuǎn)化結(jié)果都?xì)w因到能夠建立連接的最后一次互動渠道中。但是該模型存在的一個顯著問題是誤刷、盜刷。通過不斷的模擬互動行為,將其他渠道的流量統(tǒng)一刷成自己的轉(zhuǎn)化。在上述購物旅程中,通過最終互動模型邏輯,激活下單的轉(zhuǎn)化會歸因給“移動端OTV廣告”。所以這種模型適用于轉(zhuǎn)化路徑少、周期短的業(yè)務(wù),或者說,廣告目的就是引導(dǎo)用戶購買,往往臨門一腳才是最關(guān)鍵的。
平均分配模型(Average Model)
平均分配模型強調(diào)的是用戶在整個旅程中的所有互動行為都需要被記錄并分析,因此最終的轉(zhuǎn)化結(jié)果應(yīng)該平均歸因到每一個環(huán)節(jié)。它適用于廣告主期望在整個旅程內(nèi)保持與用戶的聯(lián)系,并維持品牌認(rèn)知度的公司。在這種情況下,各個渠道在客戶的考慮過程中,都起到相同的促進作用。但是這種歸因模式的問題在于無法區(qū)分不同渠道的效果好壞。
時間衰減模型(Time Decay Model)
時間衰退模型認(rèn)可用戶最終的轉(zhuǎn)化受整個旅程中每一個行為影響,但是強調(diào)越接近轉(zhuǎn)化的時刻的行為影響越大。該歸因模型是平均分配模型的升級版。該模型適用于用戶決策周期短、銷售周期短的情況。比如,做短期的促銷,就打了兩天的廣告,那么這兩天的廣告理應(yīng)獲得較高的權(quán)重。
自定義模型(Customized Model)
自定義模型強調(diào)的是可以將最終的轉(zhuǎn)化效果自定義歸因給轉(zhuǎn)化鏈路上的每一個渠道,在使用時需要針對不同的渠道設(shè)置比例。該轉(zhuǎn)化模型的問題在于如何針對不同的渠道設(shè)置比例,需要有強大的數(shù)據(jù)分析能力來支撐整個模型,需站在公平公正的角度,防止引發(fā)灰產(chǎn)。
小結(jié)
雖然每一種歸因模型都有各自的優(yōu)缺點,在使用時,只要選擇的模型是符合業(yè)務(wù)場景的,同時針對所有渠道是公平公正的就可以,畢竟凡是參與過轉(zhuǎn)化流程的渠道都是能給用戶帶來一定影響的。
來源:網(wǎng)絡(luò)
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