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從產(chǎn)品維度如何進行增長?一線增長產(chǎn)品經(jīng)理的理解

從產(chǎn)品維度如何進行增長?一線增長產(chǎn)品經(jīng)理的理解

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2022-3-25 09:59

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從產(chǎn)品維度如何進行增長?一線增長產(chǎn)品經(jīng)理的理解

編輯導(dǎo)語:產(chǎn)品內(nèi)部該怎么實現(xiàn)增長是每個產(chǎn)品運營人都頭疼的事情,本文作者分享了自己從產(chǎn)品維度進行增長的方法,我們一起來看下吧。

梳理總結(jié)自己對于增長的知識體系,把原本零碎的知識點整合成知識框架,從而更好的指導(dǎo)自己后續(xù)更好的規(guī)劃發(fā)展。

本文主要是產(chǎn)品內(nèi)部怎么能夠進行增長,對于投放拉新這塊幾乎不太涉及。

我不可能寫出完美的體系,不過后續(xù)會保持更新~

一、增長的定義

增長是一個很大的詞,不只是拉新,而是對用戶的全生命周期負責。

增,用戶數(shù)量的增加,關(guān)注用戶獲取的效率,追求ROI的最優(yōu)化。

長,用戶價值的成長,關(guān)注用戶激活、留存、活躍、流失預(yù)警及召回,追求生命周期總價值最大化。

通過投入資源,來以最低的成本,獲取最高質(zhì)量、最高數(shù)量的用戶。

增長的關(guān)鍵是花了多少錢,辦了多少事(ROI)。

增長是沒有標準答案的,此之蜜糖,彼之砒霜,策略要看產(chǎn)品和階段而定。

好的增長是指向可持續(xù)交易的能力的,但同時也能在當前活下來,也就是追求長期價值和短期價值的平衡。

二、增長模型

ROI=收益/成本,收益=根據(jù)用戶的總生命周期價值,計算單個用戶行為的價值,例如某行為UV價值是0.8元這種。

成本=為了引導(dǎo)用戶完成這個行為的成本,成本小技巧,部分用戶高成本,部分低成本,打平總成本即可,例如pdd紅包部分券部分現(xiàn)金。

三、基于主鏈流程的增長

1. 用戶獲取

這個階段即是盡可能多的增加用戶觸達,這部分可以是結(jié)合市場部門,也可以是結(jié)合第5點的用戶推薦,當然還有一種就是尋找藍海渠道。

例如結(jié)合市場,那么就是優(yōu)化廣告投放策略、快速BD獲取更多的渠道資源等等,特色是能快速起量,劣勢是需要持續(xù)快速投入,且不確定性比較高。

例如結(jié)合用戶推薦,則是一系列基于產(chǎn)品的增長玩法(主鏈和非主鏈的),通過源源不斷的持續(xù)的老帶新。特點是能夠持續(xù)穩(wěn)定的起量,且可持續(xù)優(yōu)化ROI,確定性較高,缺點是難以快速起量。

當然,還有種藍海策略,說大白話就是尋找各種野路子,這些野路子的ROI極高,缺點難以持續(xù)且需要花成本去尋找試驗。例如 酒吧彈幕渠道紅利【腦嗨】 ,例如我下面寫的微信卡券,一般屬于創(chuàng)新項目。

2. 用戶激活(新客轉(zhuǎn)化)

這一步的意義把第一步觸達的用戶進行轉(zhuǎn)化。常見的策略是針對當下有需求用戶發(fā)福利刺激下單、補貼+引導(dǎo)完成核心行為(Aha時刻)、針對暫無需求用戶增加記憶點。

發(fā)福利這塊,核心在于根據(jù)算法數(shù)據(jù)對用戶進行精準分層,以最低的成本,去增加發(fā)放福利的感知價值(例如新客禮包),從而刺激用戶下單。關(guān)鍵詞:用戶分層、價值感知、ROI核算。

引導(dǎo)用戶下單這塊,可以參考游戲的機制,讓用戶像玩游戲一樣(主目標唯一、隨機性收益、低成本操作、行為反饋),去刺激引導(dǎo)用戶完成核心行為。關(guān)鍵詞:游戲機制

針對暫無需求用戶增加記憶點,可在觸達用戶的時候,給予用戶記憶行為的操作要求。例如:

用戶助力的時候讓其輸入:橙心優(yōu)選(填空選擇);

助力的的時候,這個頁面作為廣告位進行品宣;

告知用戶可以怎么找到我們等等(參考PDD每次增長功能第一步是告訴你活動入口在哪)。

3. 用戶留存(產(chǎn)品價值)

這個屬于產(chǎn)品設(shè)計問題了,產(chǎn)品核心價值是什么,滿足了什么用戶在什么場景下的什么需求。是否可重復(fù)滿足等等,這塊一般屬于業(yè)務(wù)線來負責,此處暫且不談。

4. 用戶轉(zhuǎn)化(商業(yè)化or復(fù)購)

該處是針對非交易型產(chǎn)品,對于交易型產(chǎn)品,此處即是促進用戶復(fù)購,一般是通過會員、業(yè)務(wù)線自己做策略來進行增長,同上4,屬于產(chǎn)品設(shè)計問題Or會員體系設(shè)計問題,此處暫且不談。

5. 用戶推薦

這塊一般可以是在用戶完成核心行為(下單后),進行策略引導(dǎo)其進行好友分享,邀請好友助力or炫耀一下。

常見套路有砍價、助力、拼手氣紅包、推送其他的活動or增長功能等等,具體可見我整理的 常見的15種增長策略 。

這塊核心不在于模式的創(chuàng)新,而在于把單個模式玩到極致,比拼的是誰的機制和流程更能抓住用戶心理,提高單個增長活動的ROI(例如攜程火車票就靠搶票加速一個功能,高峰助力頁面UV上億)。目前做的最好的是PDD。

6. 流失預(yù)警

留住一個老用戶的成本,遠遠小于獲取一個新用戶的成本。

此時需要對用戶行為進行量化,制定流失判斷規(guī)則,當觸發(fā)規(guī)則是,則開始通過各種手段對用戶進行挽留。挽留可以是利益,也可以是感情,當然也可以是了解用戶的心理(例如遇上了某些Bug)來嘗試優(yōu)化。

核心在于規(guī)則的制定和自動化召回平臺的搭建。

7. 用戶召回

常見套路是召回禮包。

對流失用戶打標簽,通過已有的用戶觸達渠道,遇上流失用戶時,觸發(fā)召回機制。

這塊目前我的接觸是剛開始做召回禮包,后續(xù)如有迭代會繼續(xù)更新。

四、基于非主鏈流程的增長

1. 承接沒有開站的城市流量,提前預(yù)熱

例如增加按鈕:建議開通橙心優(yōu)選。然后引導(dǎo)關(guān)注服務(wù)號,授權(quán)模板消息,獲取用戶信息落社交庫。一方面積累用戶信息,另一方面積累觸達渠道,三也可作為開站的參考指標。

2. 微信卡券

用戶只要通過微信支付,即可設(shè)置通過微信自動給用戶發(fā)放會員卡,這個會員實際可自己配置成一個活動中心,這個活動中心可以打通會員中心、增長活動,來做用戶復(fù)購,或給增長活動引流,給增長活動引流從而促進用戶增長。

3. 增長功能Or活動

例如大促活動,例如各種市面上的常見增長功能,與業(yè)務(wù)解耦的。這里可以見我整理的15種常見的增長策略玩法 常見的15種增長策略。

4. 基于會員體系的增長

例如:

會員體驗卡,邀請好友助力即可獲得。

把部分會員權(quán)益拿出來,作為福利裂變。

引進三方權(quán)益來進行增長。這塊我在攜程的嘗試是做了一個學(xué)生出行卡,然后就基于學(xué)生出行卡來增加各種權(quán)益(三方品牌、免費高速搶票、抽獎、學(xué)生邀請返現(xiàn)),來進行增長策略。

五、如何制定增長策略

1. 了解產(chǎn)品

(1)認識產(chǎn)品特點

(2)了解目標用戶

(3)了解團隊所處的階段

基于業(yè)務(wù)的增長

基于平臺的增長

增長中臺賦能業(yè)務(wù)

(4)解決問題的主要出發(fā)點

(5)六大增長模型

https://www.notion.so/dbba8c2db3324ceda240986f7159689e

了解目前最高優(yōu)先級的需求:北極星指標

2. 拆解指標,尋找策略方案

一步一步地把用戶通過使用產(chǎn)品實現(xiàn)北極星指標的過程羅列出來,也就是繪制“用戶旅程”。

然后,給“用戶旅程”的每一步找到一個相應(yīng)的指標,把各個指標代入公式里去,并不斷分解每個指標,直到不能分解為止。

針對拆解結(jié)果,進行分析,提出應(yīng)對策略( 常見的15種增長策略 ),并將策略進行優(yōu)先級排序。

(1)策略來源

競品分析

數(shù)據(jù)分析:漏斗模型

頭腦風暴

縱向分析:縱向分析功能or產(chǎn)品上下游,尋找新的增長點

3. 實驗驗證策略

選擇優(yōu)先級高的策略進行A/B實驗驗證。

在試驗的過程中,通過實驗組和對照組進行同等條件下的數(shù)據(jù)對比,同時也會與之前的運營數(shù)據(jù)進行對比,雙相判斷增長方法的可行性。

最終得出實驗結(jié)論。

4. 實驗后續(xù)

如策略實驗效果不錯,則通過技術(shù)、算法等手段,投入更多的資源,擴大策略效果。

如實驗效果不理想,則需要尋找原因,是哪里出了問題,后續(xù)可以怎么優(yōu)化。

來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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