1.能夠完成實拍不能完成的鏡頭
2.制作不受天氣季節(jié)等因素影響
3.對制作人員的技術要求較高
4.可修改性較強,質量要求更易受到控制
5.實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本
6.實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
7.無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
8.能夠對所表現(xiàn)的產品起到美化作用
9.畫面表現(xiàn)力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經驗和藝術修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術局限。
10.制作周期相對較長
11.三維動畫廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數(shù)增長。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告制作形式中技術含量是最高的。由于三維動畫技術技術的復雜性,最優(yōu)秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術的再創(chuàng)造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規(guī)律來進行創(chuàng)作。
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