圍棋在經(jīng)過幾千年來的流傳過程中,產(chǎn)生了眾多的專業(yè)術語。這些眾多的圍棋專門術語給圍棋初學者們帶來不小的學習難度,唯學網(wǎng)小編特為此將圍棋術語加以編輯整理,將眾多圍棋術語整理成圍棋基本術語篇、圍棋與擴展空間有關的術語篇,圍棋與位置相關的術語篇、雙方棋子接觸時的術語篇等等,以便于圍棋初學者進一步學習。本篇將為大家介紹出自日本的圍棋術語手割、手筋。
手割,是為圍棋分析局勢的一種方法,為棋子效率的評估,由日本江戶時代棋圣本因坊道策所創(chuàng),改變了當時棋壇拘泥局部戰(zhàn)斗的下法,借由手割分析而使布局、定式得以全局均衡發(fā)展,亦可由手割分析新創(chuàng)的定式變化是否較優(yōu);另可分析并進行棄子爭先,于收官時也可分析著手好壞。手割的創(chuàng)立被視為圍棋水平發(fā)展的第一次大躍進。手割的原理是由于圍棋為雙方一來一往,所以可以借由一次增加一黑一白,或是減少一黑一白,而達到其他已知的定式或兩分型態(tài),并比較增減的棋子黑與白的好壞,手割并非絕對,與棋力、經(jīng)驗的累積有關。
手筋,圍棋術語,出自日本,意思是局部對弈中的最佳妙著。在圍棋中,“筋”意指棋子與棋子之間的關系。在所有的筋之中,效果極大的特殊手法,即稱為手筋。
“手筋”是指在圍棋的局部對弈中,可以發(fā)揮棋子最佳效率的技巧,顯現(xiàn)出棋手巧妙周延的思考和棋力。如果能正確掌握圍棋手筋的技巧,便能與對方進行復雜的戰(zhàn)斗。圍棋戰(zhàn)斗時,平常的手法,不能被稱為手筋。必須是出其不意的好下法,才可稱為“手筋”。常見的手筋有征子、門吃、接不歸、撲、不入子等。