怎樣在繪畫中找到自己的風(fēng)格?教你插畫師如何確定繪畫風(fēng)格的方法!
如何成為插畫師?繪畫初學(xué)者怎樣才能成為一名插畫師?零基礎(chǔ)學(xué)員成為插畫師有哪些技巧?想必這些問題都是繪畫初學(xué)者們比較傷腦筋的問題,那么到底怎樣才能成為一名優(yōu)秀的插畫師呢?
1、畫風(fēng)到底是什么?
有時候我們在網(wǎng)上看到一張圖,不假思索的就會想到對應(yīng)的畫師,比如說Zeen Chin ,當(dāng)紅畫師REI子,還有其他很多的知名畫師,他們都有很明確的個人畫風(fēng),REI子的色彩搭配是最具代表性的,當(dāng)你看到她的圖時,辨識度是非常高的,你能一眼就很明確是她畫的,這就是她的畫風(fēng)。還有其他的比如說你繪畫的作畫習(xí)慣,筆觸,構(gòu)圖方法每一種作畫的方式,都是屬于你的作畫風(fēng)格,于是每個人都有自己的畫風(fēng),只是你畫得又不好,又沒什么人欣賞,方式也不獨(dú)特,那么談何畫風(fēng)呢?于是我們的問題慢慢就演變成了“我適合什么樣的風(fēng)格”
這里特別介紹一位畫師:
金亨泰。他是劍靈項目的主美。因為當(dāng)時是喜歡劍靈這個游戲,所以找的相關(guān)作品也是劍靈的畫師的,當(dāng)時可以說是國內(nèi)畫面感最好的游戲之一了吧,但是由于還是小白階段,也就挑自己喜歡的畫去臨摹了。再后來,慢慢的臨摹的多了,知道了風(fēng)格這回事,原來劍靈是屬于韓風(fēng)。
3、從本質(zhì)來說
作為一個新手,你沒有必要去確定自己的風(fēng)格,這沒有任何意義,去臨摹只是去學(xué)習(xí)別人的作畫方式,手法,對于新人來說,正確才是最有意義的。
4、從核心點(diǎn)出發(fā)
你畫畫追求的是什么?如果只是單純的取悅自己,畫得爽,那么你可以做任何的事情,去追求自己的個人風(fēng)格,去盡情享受天馬行空的創(chuàng)作,如果你是想從事相關(guān)的行業(yè),那么我建議你從大方向上選擇一種自己擅長的風(fēng)格,區(qū)分清楚,這里指的風(fēng)格并不是你的個人畫風(fēng),而是作品的風(fēng)格、日韓風(fēng)、歐美、中國風(fēng)等等...
但是如果你是就業(yè)為導(dǎo)向,你就要知道市場上需求的是什么,我們來講一講目前市面上主流的游戲產(chǎn)品的風(fēng)格類型。
1.明日方舟
日韓風(fēng)/二次元
《明日方舟》的界面特征更趨向于主機(jī)游戲,用現(xiàn)實主義的元素和表達(dá)方式構(gòu)筑了堅實的美術(shù)基礎(chǔ)。人物設(shè)計方面也獨(dú)辟蹊徑,沒有采取賣腿賣肉的方法,而是力圖在職業(yè)區(qū)隔與人物個性上,勾勒出屬于每個角色的獨(dú)特風(fēng)韻。
2.崩壞3
日韓風(fēng)/二次元
《崩壞3》公測以來,讓我們看到國產(chǎn)手游在渲染,畫質(zhì)和游戲內(nèi)核上驚人的表現(xiàn)力,一時間崩壞3被譽(yù)為國產(chǎn)手游畫質(zhì)巔峰,也得到了行業(yè)內(nèi)專家的認(rèn)可,在taptap上也獲得了不少玩家的好評,同時獲得2016年最佳視覺游戲。
3.王者榮耀
老實說,王者榮耀老實被人吐槽它的美術(shù),因為它沒有固定的美術(shù)風(fēng)格,韓風(fēng)的臉加上歐美風(fēng)的動態(tài),然后,這兩年隨著市場受眾的需求,更多的是往日系的風(fēng)格去轉(zhuǎn)變。
4.陰陽師
日系和風(fēng)
總之,如果你是以職業(yè)為導(dǎo)向的進(jìn)行繪畫,那么作為一個板繪新人,不要再糾結(jié)畫風(fēng)之類的問題了,選擇一種能被市場接受的風(fēng)格,進(jìn)行磨煉,深入下去才是正確的選擇,若有一天,你能夠畫美宣作品了,你的作品能夠被大眾接納,受到歡迎,那么恭喜你,你已經(jīng)擁有了自己的畫風(fēng)。
來源:網(wǎng)絡(luò)
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