在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領(lǐng)先的位置。當然,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強國之一,韓國政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。
韓國設(shè)計的構(gòu)思獨特,用色鮮明大膽,但整體卻又和諧統(tǒng)一,層次豐富,在世界上已占據(jù)越來越重要的地位。無論從教學水平、留學費用,還是職業(yè)發(fā)展前景來看,韓國都是有意在亞洲學設(shè)計的學生的一流選擇。韓國的韓國技術(shù)產(chǎn)業(yè)大學、公州國立大學等,設(shè)置的游戲設(shè)計專業(yè)都是世界一流的。
目前國內(nèi)游戲行業(yè)的從業(yè)人員缺口還很大,而且從事游戲行業(yè)的薪資也比較誘人,此類人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出游戲動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關(guān)注實際能力。
1、建國大學:藝術(shù)文化學院——影視動畫專業(yè)
是韓國著名的私立大學,是擁有2萬5千名在校生的韓國排名前十的名牌大學。建國大學語言學院以高標準,嚴要求著稱,使用自編教材,實行嚴格出勤管理制度,并且將考試的及格線提升為80分,在首爾各語言學院中具有良好的聲譽。
2、東國大學:影視傳媒學院——游戲多媒體工學
是韓國佛教曹溪宗創(chuàng)辦的一所綜合性大學,位于韓國首都首爾,是私立大學中負有盛譽的一所名牌大學。至1995年,該校與美國、德國、日本、中國等國家20所大學建立起友好學校,其中包括中國的清華大學和南京大學。
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