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動漫游戲行業(yè)還能火多久 動漫游戲行業(yè)還缺什么

動漫游戲行業(yè)還能火多久 動漫游戲行業(yè)還缺什么

唯學網 • 教育培訓

2016-10-26 16:59

動漫

唯學網 • 中國教育電子商務平臺

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近幾年隨著市場形勢的發(fā)展和動漫產品的日趨豐富,動漫游戲行業(yè)越來越受到社會的關注,消費群體亦在不斷擴大。青年群體、城市白領占了這一消費群體的一大部分。加上其低能耗、低污染、高行業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點與優(yōu)勢,動漫游戲行業(yè)被稱之為21世紀的朝陽行業(yè)。那么2016年動漫游戲行業(yè)還會火熱嗎?

根據《2015年度中國動漫游戲行業(yè)發(fā)展報告》數據顯示,我國動漫游戲行業(yè)在技術進步與行業(yè)升級的推動下蓬勃發(fā)展。據統(tǒng)計,2015年動漫行業(yè)產值達到1121.58億元人民幣,游戲市場(包括網絡游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)實際銷售收入達到1407億元人民幣,雙雙突破千億元大關。從如下數據來看,無論是動漫行業(yè)還是游戲行業(yè)的產值(實際銷售收入)均實現連年高速增長,顯現出巨大活力,預期未來還有很大增長空間,前景廣闊。

國家政策扶持 助力動漫游戲行業(yè)

面對動漫游戲行業(yè)的井噴式發(fā)展狀態(tài),國家政府作出了很多努力促進推動這個行業(yè)健康發(fā)展,不但將動漫游戲行業(yè)作為戰(zhàn)略性新興行業(yè),還制定了一系列促進其成為支柱性行業(yè)的扶持政策。以此限制日美漫畫的文化輸出,努力培養(yǎng)國產漫畫自己的市場和受眾,興建動漫游戲行業(yè)基地,鼓勵多種經濟成分共同開拓動畫影視市場,給中國動漫游戲行業(yè)發(fā)展注入了一針強心劑。

2013年,《國務院關于促進信息消費擴大內需的若干意見》,在培育信息消費需求中明確提出促進動漫游戲、數字音樂、網絡藝術品等數字文化內容的消費。2014年《國務院關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關行業(yè)融合發(fā)展的若干意見》中提出“加快數字內容行業(yè)發(fā)展,深入挖掘優(yōu)秀文化資源,推動動漫游戲等行業(yè)優(yōu)化升級,打造民族品牌!边@些國家政策的出臺,與原有的財政稅收優(yōu)惠政策形成了完善的扶持行業(yè)發(fā)展政策體系,為動漫游戲行業(yè)長期穩(wěn)健發(fā)展提供了制度保障。近日,文化部文化行業(yè)司發(fā)布《關于2016年弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃申報工作的通知》,說明了國家越來越看重動漫行業(yè)的內容輸出,也為未來動漫行業(yè)指明了發(fā)展方向。

動漫游戲行業(yè)平均薪資高 人才缺口大

在國家政策的扶持下,國產動漫游戲行業(yè)商機無限。如今,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲行業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽行業(yè)。據前程無憂和智聯(lián)招聘最新聯(lián)合發(fā)布的游戲行業(yè)職場人氣排行榜顯示,3D網絡游戲開發(fā)設計師和高級游戲策劃師成為最大需求量職位前兩位,而位列第三、四位的是游戲開發(fā)和游戲特效人才。游戲行業(yè)平均月薪已經突破8000元,中高級人才更是“吃香”,月薪近萬元都是很普遍的現象,更有甚者年薪最高可達30萬元,為整體應屆生平均水平的7倍。

與之相伴隨的是相關技術人才的巨大缺口。據前瞻行業(yè)研究院數據顯示,目前我國動漫游戲專業(yè)人才人數是韓國的三分之一,專業(yè)人才的需求正處于嚴重緊缺狀態(tài)。缺少大量合格而且合適的動漫游戲開發(fā)與設計人才已成為動漫游戲行業(yè)亟待解決的問題。目前,全國雖然有部分高校開設了游戲動漫相關專業(yè),但企業(yè)對游戲動漫人才的需求仍然難以得到滿足。國家工業(yè)和信息化部曲大偉表示,導致這一矛盾的根本原因是教育與行業(yè)的脫節(jié)。“高校應屆生往往是理論知識強,動手能力差,而企業(yè)需要的是真正有實力的人才! 市場需求催生了一批批動漫游戲培訓機構。

動漫游戲培訓機構注重對動漫開發(fā)與設計、游戲開發(fā)與設計等技術系統(tǒng)性地培訓,并且注重項目實戰(zhàn),確保每個學員都能掌握實際有用的專業(yè)知識。像上海映動數碼學院等不少培訓機構還會為學員推薦就業(yè)。毫無疑問,培訓機構解決了國家院校所無法回避的問題,但是,由于其通常是面向社會人群招生,生源素質的不統(tǒng)一必然導致畢業(yè)學員的質量參差不齊。針對這樣的弊端,映動數碼學院作為滬上動漫游戲教育的領導者,在行業(yè)內率先創(chuàng)新性地采用了雙線教育模式去解決類似問題。相信不久的將來,其他培訓機構也會陸續(xù)效仿或研究出更好的人才培養(yǎng)模式,為中國的動漫、游戲行業(yè)培養(yǎng)出更多的優(yōu)秀人才。作為動漫、游戲的忠實愛好者,我們期待和祝愿未來的國產游戲動漫能走得更遠。

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