游戲公司的工作,在年輕人眼里意味著創(chuàng)意、高薪水和激情,游戲公司的時尚氣息和富有創(chuàng)造性的氛圍更是吸引很多優(yōu)秀人才加入的重要因素!那么游戲設計行業(yè)適合女生嗎?
一、游戲公司男生偏多,大家都認為女生不適合做游戲行業(yè)。
更有人認為女生做游戲沒有優(yōu)勢。其實不然,在學習動漫的初期,男生在建模等方面、立體感的運用上稍顯優(yōu)勢,但是在細致和幻想方面,特別是一部分從事動畫制作或經過專業(yè)培訓的女性,最適合從事這一職業(yè),因為女生感情較細膩,比較心細,學動漫制作或者影視制作是有優(yōu)勢的,比起男性更擅長于用感性表達藝術,所以其實學游戲動漫,生動有趣,每天都能給你帶去新鮮感。興趣是最好的老師,如果你有這方面的興趣就說明你有這方面的干勁,有了干勁,自然而然就學的比較快,而且入門的比較快。將來市場巨大、社會地位不低、勞動強度一般的動畫制作或設計師將是以后的女生的熱門崗位。
對初高中成績不好學生及社會待業(yè)小青年們來說是個巨大危機,女性在職場求職中處于劣勢地位,很多女性在擇業(yè)表示無力。要改變現(xiàn)狀就必須選擇新的機遇,去改變自己的人生。那么在“信息大爆炸”時代學什么技術最賺錢?成為熱點話題。提到動漫游戲,相信很多人都不陌生,從十幾歲到幾十歲的人都會嘖嘖稱贊,肯定這個行業(yè)的發(fā)展?jié)摿,一個行業(yè)能得到這樣廣泛的認可是不多見的,當其他行業(yè)林林總總的步入平穩(wěn)發(fā)展期時,游戲動漫產業(yè)正處于急速發(fā)展著。
二、其次,近年動漫行業(yè)發(fā)展的很不錯,女孩學動漫設計是非常好的。
現(xiàn)在在中國動漫在市場上已經漸入佳境,隨著國內動漫產業(yè)的發(fā)展和人們能夠更客觀的看待新事物,動漫不可否認的成為了時下最熱門的行業(yè)之一,很多年輕人都想從事動漫相關職業(yè),誰說女孩不如男, “古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有堅韌不拔之志”,女孩照樣可以鏗鏘玫瑰,成為IT行業(yè)動漫精英人才。
從事動漫游戲業(yè),做一個動漫設計師,或許就是當今最適合女孩子的行業(yè)和職業(yè)。對于女孩子而言,動漫和游戲本來就是她們的最愛,而大多數(shù)女孩子本身就具備文靜和思維活躍的特性,這又使得她們具備了相比男性天然的優(yōu)勢。想象一下,如果能夠親身從事這一職業(yè),當看到一個個鮮活的動漫游戲人物產生在自己的手中,那種成就感和愉悅感是多么的激動人心!
三、讓我們來分析哪些游戲崗位適合女生
1、【游戲美術師】
游戲中的哪個要素是能立即吸引玩家注意的?
顧名思義肯定是畫面!游戲的畫面就如我們常說的第一眼美女。在游戲中,唯美的角色和震撼的場景必定是吸引玩家眼球的第一要素,那如何才能做到這點呢?這就需要游戲原畫和3D游戲美術師的出色配合。
游戲原畫(包括概念設計)和3D美術師,前者側重于游戲角色和場景的設計,通過2D形式來表現(xiàn)游戲的美術風格和整體氛圍;后者側重于制作,以原畫為依據,將游戲中的美術資源用3D軟件準確制作出來,也就是玩家們在游戲里實際看到的各種環(huán)境、角色和建筑。
從事游戲原畫設定工作,除了設計師本身具有非常扎實的繪畫基礎以外,還需要具備細膩的表現(xiàn)力和豐富的創(chuàng)造力,尤其是一些唯美風格、卡通風格、東方題材的游戲,無論是技術要求還是游戲風格,都非常適合女生參與設計。 原畫環(huán)節(jié)之后就需要3D美術師出馬了,無論對于游戲場景還是游戲角色制作來說,3D美術師除了擁有扎實的模型制作基礎和良好的貼圖能力,如果再具備耐心、認真、精益求精的性格特質,則會將3D美術表現(xiàn)的更加生動而豐富。
2、【游戲策劃】
游戲策劃是一款游戲的靈魂,所以一款游戲是否有可玩性、是否能夠獲得玩家的認同并且取得良好的市場收益,絕大多數(shù)設計工作都落在策劃身上。越來越多的游戲公司,都注重自己的產品如何吸引女性玩家,無論是MMO、大型休閑游戲、社交平臺類游戲,都少不了女性的參與。而此時,女生策劃就是最具有話語權了,無疑,女策劃的參與,讓游戲有了更豐富的內涵,同時也給予男、女玩家更多的游戲體驗和玩法上的選擇,也讓女生玩家更愿意參與到游戲的互動世界中。索尼曾經在美國數(shù)十所藝術院校,專業(yè)涉及游戲設計和編程的女生中進行了一次廣泛調查。結果顯示,約半數(shù)的受訪者認為,女性更喜歡玩由女性設計的游戲。而據FREEBOX上海飛盒游戲培訓的職業(yè)咨詢師告知,從游戲公司招聘部分得到的信息告訴我們,90%以上的游戲公司,都非常愿意招聘合格的女性策劃。
3、【UI設計】
一款好的游戲離不開美術、策劃的設計和制作,而將出色的游戲手感和游戲體驗帶給玩家的重要崗位就是UI設計師。
從趨勢來看,玩家對于游戲的要求除了游戲性、畫面、流暢度以外,又延伸到游戲的操作和體驗。
UI的本意是用戶界面,在設計中強調用戶與界面之間的交互關系,所以應該分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。在網游領域,F(xiàn)REEBOX上海飛盒游戲培訓的老師也提到,韓國在UI設計方面一直是較為出色的,北美網游巨作《魔獸世界》更是UI設計的標桿之作。
UI設計師,首要的當然是比較好的美術功底、對色彩、造型的敏感,同時更要深入了解游戲的流程、玩法和操作要求,真正做到從用戶體驗出發(fā),溶入到角色中去做設計。這樣,一款游戲的界面才能兼?zhèn)淇赏嫘院蛣?chuàng)造性。
而近年來,UI界面設計是比較急缺的崗位,F(xiàn)REEBOX的資深教師表示,即使開出高薪也難以覓到UI設計高手。在實際制作中,她們對色彩、用戶操作體驗更為敏感,而且心思緊密。所以對于這個崗位,女生是非常受歡迎的人選。
4、【游戲運營】
一款游戲從研發(fā)到制作全部完成后,緊接著就是面向玩家公布!單機產品需要發(fā)售拷貝,網游產品則需要長期提供運營服務,這時便需要產品運營和市場部的同志們出馬啦。
通常這兩個部分是游戲公司的“女生集中營”,一般不屬于研發(fā),但需要與研發(fā)密切配合,因為他們除了和男性同胞一樣熱愛游戲外,還更擅長溝通、能跟玩家有效互動,在第一時間里了解、掌握玩家的心理需求,并且有出色的文筆、擅長各類活動的策劃和實施等。
所以如果你熱愛游戲,熱衷于和玩家溝通交流,那從事游戲產品運營工作,也是非常不錯的選擇哦。
最后附上一幅圖:游戲行業(yè)崗位稀缺度
總結
除了以上五大崗位之外,還有很多機會同樣也等待女生的參與,比如程序員(女生游戲程序員可謂是‘國寶級’哦)、游戲測試、版本管理、游戲客服等等,大量職位其實都歡迎女生的加入。
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