游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)兩個(gè)專業(yè)無(wú)論是從吸引到的學(xué)生群體還是申請(qǐng)要求、課程架構(gòu)上都有非常相似甚至重合的部分。兩個(gè)專業(yè)在有些細(xì)分專業(yè)的設(shè)置中甚至是互相包含的,也經(jīng)常作為并列學(xué)科從屬于同一個(gè)部門。
藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院 Art Center College of Design將游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)置在同一個(gè)部門——娛樂設(shè)計(jì)中。
那么這兩個(gè)專業(yè)究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結(jié)專業(yè)選擇的時(shí)候到底應(yīng)該如何判斷呢?這一篇就讓我們?nèi)轿坏乇容^一下!
01概念比較
游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì),顧名思義,從原始的創(chuàng)意點(diǎn)出發(fā)設(shè)計(jì)一個(gè)架構(gòu)完整、可玩性高、互動(dòng)性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實(shí)景游戲,這篇的語(yǔ)境中提及的游戲一律指代電子游戲。
游戲設(shè)計(jì)的細(xì)分包括但不限于——
1.游戲機(jī)制設(shè)計(jì)
2.游戲核心概念設(shè)計(jì)
3.角色設(shè)計(jì)
4.敘事架構(gòu)及情節(jié)設(shè)計(jì)
5.關(guān)卡設(shè)計(jì)
動(dòng)畫設(shè)計(jì)
而動(dòng)畫,則是一門集合了繪畫、漫畫、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類為一身的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式。
動(dòng)畫的分類主要有
2D動(dòng)畫、3D動(dòng)畫、
定格動(dòng)畫、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫、
視覺特效、游戲設(shè)計(jì)等。
2D、3D動(dòng)畫對(duì)比
從最基本的定義中我們可知,游戲設(shè)計(jì)分支中的原畫設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有一定程度動(dòng)畫元素的應(yīng)用,而在動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲動(dòng)畫也是非常重要的一個(gè)種類。
02申請(qǐng)要求
對(duì)手繪基礎(chǔ)的要求不同
常有動(dòng)畫師或動(dòng)畫專業(yè)人士調(diào)侃道,動(dòng)畫其實(shí)是制造一種靜止圖像在動(dòng)的幻覺(Illusion)。這可以理解為,在動(dòng)畫制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應(yīng)用技術(shù)手段使之動(dòng)起來(lái)。這一過(guò)程決定了動(dòng)畫專業(yè)的兩大技術(shù)要素——繪畫能力以及軟件使用。
游戲設(shè)計(jì)因?yàn)榉种ХN類眾多,在錄取的時(shí)候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請(qǐng)學(xué)生對(duì)于游戲的Passion——認(rèn)知游戲設(shè)計(jì)最佳途徑當(dāng)然是通過(guò)使用它;其次院校會(huì)考察學(xué)生的邏輯思維能力,以判斷學(xué)生是否有潛力建造合理的游戲機(jī)制。當(dāng)滿足以上兩個(gè)條件時(shí),許多開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫及編程零基礎(chǔ)的學(xué)生的。
我們以英國(guó)藝術(shù)大學(xué)下屬的倫敦傳媒學(xué)院(London College of Communication,LCC)本科為例:
動(dòng)畫專業(yè)的申請(qǐng)作品集是強(qiáng)制要求的:
作品集中需要展現(xiàn):
——概念思維;
——視覺創(chuàng)意技巧;
——媒介材質(zhì)探索實(shí)驗(yàn);
——批判思考和分析。
而游戲設(shè)計(jì)專業(yè)則要求申請(qǐng)生在申請(qǐng)材料中展現(xiàn)出:
——對(duì)游戲設(shè)計(jì)的興趣及對(duì)產(chǎn)業(yè)、科技的清晰認(rèn)識(shí);
——批判性思維和分析的能力;
——要有創(chuàng)意思維和渴望,并能夠?qū)?chuàng)意概進(jìn)行反饋;
——要有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、并能提供從創(chuàng)意到產(chǎn)出的思路過(guò)程。
從LCC的例子中我們可以看出來(lái),動(dòng)畫專業(yè)及游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的申請(qǐng)中,創(chuàng)意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動(dòng)畫專業(yè)更看重學(xué)生的視覺創(chuàng)意作品呈現(xiàn)、游戲?qū)I(yè)更加看重學(xué)生原創(chuàng)想法、思維邏輯能力、問題解決能力。
03服務(wù)對(duì)象
面對(duì)人群決定創(chuàng)作方向
動(dòng)畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域有很多,包括數(shù)碼藝術(shù)領(lǐng)域、傳媒藝術(shù)領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、插圖領(lǐng)域、新媒體藝術(shù)領(lǐng)域以及最廣泛應(yīng)用的影視領(lǐng)域。
動(dòng)畫技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域內(nèi)也很常見,從展示會(huì)上的解說(shuō)短片、公司網(wǎng)頁(yè)的Loading頁(yè)面、PPT單頁(yè)間的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、點(diǎn)贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。
動(dòng)畫應(yīng)用種類雖龐雜,但服務(wù)對(duì)象終究可歸納為一類——觀眾。
所以設(shè)計(jì)動(dòng)畫的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎(chǔ)上的情節(jié)敘事、人物構(gòu)建等都應(yīng)該是以視覺呈現(xiàn)為核心的。
游戲設(shè)計(jì)的視覺呈現(xiàn)當(dāng)然也很重要,但是游戲的服務(wù)對(duì)象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動(dòng)性也是同樣核心的元素。游戲設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師在美學(xué)素養(yǎng)優(yōu)秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用設(shè)計(jì)技巧吸引玩家玩下去。
游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)都有故事和人物的要素。區(qū)別在于,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉(zhuǎn)合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務(wù)、合理、立體、引人入勝;而游戲設(shè)計(jì)的故事線要有延續(xù)性,層層深入,激發(fā)好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開放的、多結(jié)局的、設(shè)置選項(xiàng)讓玩家有創(chuàng)作參與感;人物的特點(diǎn)要鮮明,最好能用夸張的外觀要素呈現(xiàn),且能令玩家產(chǎn)生一定的代入感。
04課程架構(gòu)
我們以動(dòng)畫專業(yè)世界第一的加拿大謝爾丹學(xué)院為例。
動(dòng)畫專業(yè)本科課程架構(gòu)
游戲?qū)I(yè)本科課程架構(gòu)
對(duì)比如下相同課程:Composition and Rhetoric;Principle of Layout等基礎(chǔ)課程。
最顯著差異(除了各專業(yè)基礎(chǔ)理論外):動(dòng)畫專業(yè):角色設(shè)計(jì)幾乎貫穿每個(gè)學(xué)期,深入到寫生、動(dòng)態(tài)解剖層次;游戲設(shè)計(jì):編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設(shè)計(jì)要涉及非線性敘事的學(xué)習(xí);
細(xì)分專業(yè)方向(學(xué)生只可在并列選項(xiàng)中選擇一個(gè)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)):動(dòng)畫專業(yè):2D人物動(dòng)畫、3D建模(第五學(xué)期);進(jìn)階停格動(dòng)畫、概念藝術(shù)、三維裝配設(shè)置(第六學(xué)期)。游戲設(shè)計(jì):游戲編程、游戲藝術(shù)、敘事涉及(第五學(xué)期);游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目、游戲物理計(jì)算實(shí)驗(yàn);進(jìn)階選題:聲音設(shè)計(jì)(第六學(xué)期)。
謝爾丹學(xué)院針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程設(shè)置與我們前文分析的兩專業(yè)的概念核心、服務(wù)對(duì)象等是邏輯吻合的。
05就業(yè)方向
我們以薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網(wǎng)提供的就業(yè)信息為例:
動(dòng)畫專業(yè)
對(duì)口崗位有:故事及概念藝術(shù)家、人物角色技術(shù)指導(dǎo)、3D動(dòng)畫師、動(dòng)畫制作人、肌理/燈光技術(shù)指導(dǎo)、數(shù)碼建模師、停格動(dòng)畫師、生物技術(shù)指導(dǎo)、2D動(dòng)畫師。游戲?qū)I(yè)
對(duì)口崗位有:游戲設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、環(huán)境藝術(shù)家、社交媒體開發(fā)師、肌理藝術(shù)家、網(wǎng)頁(yè)開發(fā)師、手游/應(yīng)用程序設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師等。
兩個(gè)專業(yè)的畢業(yè)生都可以選擇去大廠或獨(dú)立工作室就業(yè):大廠待遇優(yōu)厚、穩(wěn)定,分工明確;獨(dú)立工作室氣氛自由活躍、可以學(xué)到每個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),成為“全能者”。
兩個(gè)專業(yè)的就業(yè)趨勢(shì)都很樂觀,各自背靠龐大又賺錢的行業(yè),崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)初級(jí)崗位(不足三年工作經(jīng)驗(yàn))平均年薪49000美金;游戲設(shè)計(jì)初級(jí)崗位則是45000美金左右。(本文內(nèi)提及的行業(yè)數(shù)據(jù)均為美國(guó)行業(yè)數(shù)據(jù))
薪酬發(fā)展空間也很大,以游戲設(shè)計(jì)為例,全行業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師(包含各個(gè)級(jí)別)平均年薪為70750美金,區(qū)間下至上文提及的初級(jí)設(shè)計(jì)師的45000美金,上至90000+美金。
內(nèi)容來(lái)源網(wǎng)絡(luò)
以上是關(guān)于動(dòng)漫游戲的相關(guān)信息,以供大家查看了解。想要了解更多動(dòng)漫游戲信息,第一時(shí)間了解動(dòng)漫游戲相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注唯學(xué)網(wǎng)動(dòng)漫游戲欄目,如有任何疑問也可在線留言,小編會(huì)為您在第一時(shí)間解答!