文字、語(yǔ)言的表達(dá)能力
也曾見到過(guò)一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來(lái)頁(yè),一半是道具,一半是劇情……我只能說(shuō),這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來(lái)說(shuō)下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說(shuō)明書,說(shuō)明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等,爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對(duì)的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲CG來(lái)說(shuō),如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣勢(shì)要恢弘,這樣不同的美工可能做出的CG截然不同,你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰(shuí)?這些都是策劃要表達(dá)出來(lái)的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說(shuō)要在這畫面里出現(xiàn)一萬(wàn)個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒來(lái)的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說(shuō)一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬(wàn)字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力
一個(gè)游戲的制作主要有策劃、美術(shù)、音樂、程序幾個(gè)大的部門,到后期還有測(cè)試、營(yíng)銷等部門的參與。這些部門工作性質(zhì)各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規(guī)劃又有一定的靈活性以發(fā)揮各自的能動(dòng)性,這就需要策劃具有比較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力。各部分有不理解的部分了,找誰(shuí)?找自己部分的老大,XX總監(jiān),XX總監(jiān)也不清楚了找誰(shuí)?找主策劃。如何去協(xié)調(diào)各部分之間的關(guān)系是策劃很大的頭疼問題。假使一個(gè)問題出現(xiàn)了,美工說(shuō)這個(gè)跳躍動(dòng)作是由于程序?qū)崿F(xiàn)不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時(shí)你該怎么辦。過(guò)一會(huì)程序抱怨說(shuō),因?yàn)槊拦ぷ霾怀鲞@個(gè)流星的效果,才導(dǎo)致程序要來(lái)實(shí)現(xiàn)流星滑過(guò)的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),你又該怎么辦?萬(wàn)一矛盾發(fā)生,在處理這類矛盾時(shí),既要公正無(wú)私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調(diào)解?
天馬行空的思維能力
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的?傊痪湓,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
常用軟件的使用能力
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說(shuō)明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解。
策劃工作
1.游戲類型的確定
2.游戲風(fēng)格和表現(xiàn)手法的確定
3.游戲開發(fā)難度的預(yù)估
4.游戲從投資到收益前的支出預(yù)算
5.歸納上述內(nèi)容,形成可行性報(bào)告
學(xué)習(xí)技能
1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機(jī)游戲必懂,在J2ME平臺(tái)上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
4、懂游戲引擎和關(guān)卡設(shè)計(jì)
策劃職業(yè)
發(fā)展流程圖1-2-3-4-5-6-7
1.執(zhí)行策劃(1-2年)
2.策劃組長(zhǎng)(1-2年)
3.主策劃(1-2年
4.制作人(1-2年)
5.資深制作人(2-3年)
6.研發(fā)總監(jiān)(2-3年)
7.副總裁(2-3年)
唯學(xué)網(wǎng)小編認(rèn)為,游戲策劃不是一言兩語(yǔ)能夠說(shuō)明的,要有對(duì)市場(chǎng)的把握,對(duì)游戲的靈感,一定的技術(shù)和學(xué)習(xí)的能力。希望本文對(duì)您能有所幫助!