發(fā)展
網(wǎng)頁(yè)游戲盡管EBS將國(guó)內(nèi)WebGame的發(fā)展往前推了一把,但是一段時(shí)間后,這類WebGame的弱點(diǎn)逐漸暴露出來(lái)。程序過(guò)于單一,游戲的樂趣十分有限。大量重復(fù)的操作,很快就讓人心生厭倦。而且一些架設(shè)WebGame供網(wǎng)民免費(fèi)游玩的站點(diǎn),由于質(zhì)量和管理不過(guò)關(guān)、服務(wù)器負(fù)載過(guò)大,丟失了不少玩家。同時(shí),比WebGame華麗N倍的網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,WebGame自然就逐漸沒落了。當(dāng)然,這并不表示W(wǎng)ebGame就此滅亡。傳統(tǒng)意義上的WebGame依然為少部分熱愛者延續(xù)至今,而且游戲性與游戲素材比以前豐富許多。
現(xiàn)今,WebGame再次為各大網(wǎng)站和廠商所重視,漸有東山再起之勢(shì)。大家紛紛以Flash/JAVA技術(shù)制作的《五子棋》、《斗地主》等,搭建所謂的在線休閑小游戲平臺(tái),以聚集人氣。不過(guò)這與傳統(tǒng)意義上的WebGame已經(jīng)大相徑庭。技術(shù)硬傷被撫平之后,網(wǎng)頁(yè)游戲最大的優(yōu)勢(shì)-方便性更加被發(fā)揮得肆無(wú)忌憚!不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網(wǎng)頁(yè)就可以玩的游戲,從第一步-游戲參與方式上就實(shí)現(xiàn)了革命性改變的網(wǎng)頁(yè)游戲,幾乎可以向中國(guó)1.72億網(wǎng)民張開懷抱。
由于方便性所帶來(lái)的游戲黏性力量是嚇人的:據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)2006年網(wǎng)絡(luò)游戲人群達(dá)到率為70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%,聯(lián)眾20%,盛大19%。QQ游戲達(dá)到率遙遙領(lǐng)先的原因正是由于QQ的存在簡(jiǎn)化了游戲的達(dá)到途徑。以此類推,將達(dá)到途徑簡(jiǎn)化到極致的網(wǎng)頁(yè)游戲(只要能上網(wǎng)就能玩游戲)在方便性上比QQ游戲有過(guò)之而無(wú)不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實(shí)現(xiàn)了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。
另外,網(wǎng)頁(yè)游戲不單單停留在網(wǎng)頁(yè)表現(xiàn)形式上,它還將會(huì)向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺(tái)的,兩個(gè)平臺(tái)訪問(wèn)的是同一服務(wù)器,離線后,玩家可以通過(guò)手機(jī)繼續(xù)進(jìn)行且資料庫(kù)共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁(yè)游戲前途不可限量
還有很重要的一點(diǎn)是網(wǎng)頁(yè)游戲比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間,網(wǎng)頁(yè)游戲恰恰獲得的是網(wǎng)民中有支付能力的玩家。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式投錢。
市場(chǎng)新機(jī)遇
2005年是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最好的年代,卻是中小網(wǎng)游企業(yè)最壞的年代,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲潛力瞬間被發(fā)掘的同時(shí),卻也成為了盛大,九城,趣游、網(wǎng)易和騰訊等寡頭們的生存游戲。游離于巨頭之外的其他網(wǎng)游企業(yè)為不淪落為以食殘羹冷炙的小角色,紛紛尋求新的開闊地獲取生存權(quán)。
如今,網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)創(chuàng)下了豐厚的佳績(jī)。
而對(duì)網(wǎng)游企業(yè)而言,網(wǎng)頁(yè)游戲也是新的戰(zhàn)略地:網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被瀏覽器實(shí)現(xiàn)了,游戲開發(fā)者不需購(gòu)買昂貴的網(wǎng)絡(luò)引擎就可廉價(jià)地實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)游戲業(yè)來(lái)說(shuō),在中國(guó)這樣一個(gè)盜版橫行的環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯一的贏利途徑,但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開發(fā)成本高,網(wǎng)頁(yè)游戲的出現(xiàn),自然為中國(guó)游戲業(yè)"年輕"的創(chuàng)業(yè)者們提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)。
商業(yè)價(jià)值:用戶高端與移動(dòng)終端。
根據(jù)艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,在全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的比例達(dá)到了62.8%?梢娋W(wǎng)頁(yè)游戲的主要用戶群屬于高消費(fèi)群體,有很強(qiáng)的購(gòu)買能力和需求,這種用戶屬性將是未來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲廣告等價(jià)值爆發(fā)的基礎(chǔ)。
手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)正在興奮地朝我們走來(lái),手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)沒有微軟的世界,充滿了機(jī)會(huì)想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)并做了投資。網(wǎng)頁(yè)游戲從這個(gè)意義上看是專門為未來(lái)手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代準(zhǔn)備的,國(guó)外已經(jīng)流行的twitter、開始出現(xiàn)的手機(jī)facebook,都是web手機(jī)化的應(yīng)用,那么網(wǎng)頁(yè)游戲走進(jìn)手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該很快就會(huì)發(fā)生,而這對(duì)于基于客戶端的傳統(tǒng)網(wǎng)游是不可能完成的任務(wù)。
網(wǎng)游web化是趨勢(shì),傳統(tǒng)網(wǎng)游享受最后的晚餐。
筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)需掛載客戶端這一特性,使得網(wǎng)頁(yè)游戲更容易進(jìn)入手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),即使在未來(lái)的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)頁(yè)游戲也不會(huì)落伍。由此,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲其實(shí)是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。無(wú)論是adobe還是微軟,都推出了自己的下一代富應(yīng)用計(jì)劃,Adobe公司甚至先行一步,為知名網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)哥們網(wǎng)旗下的年度巨作《天界》提供專屬的引擎開發(fā)制作,因?yàn)樗靼祝夯ヂ?lián)網(wǎng)屬于web。
在簡(jiǎn)單分析之后,可以看到一個(gè)輪廓,更準(zhǔn)確地說(shuō)是方向:web正在統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)游行業(yè)也不能例外,網(wǎng)頁(yè)游戲很可能成為傳統(tǒng)網(wǎng)游的掘墓人。傳統(tǒng)網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)臨界點(diǎn),他們正在享受自己最后的晚餐。事實(shí)上,在歐美的游戲排行榜上已經(jīng)出現(xiàn)了一款網(wǎng)頁(yè)游戲,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)偏娛樂,可能這種過(guò)程會(huì)延遲一些,但是不會(huì)太久,該來(lái)的一定會(huì)來(lái)。
游戲分類:策略類、寵物養(yǎng)成類、網(wǎng)頁(yè)MMORPG類、休閑競(jìng)技類、模擬經(jīng)營(yíng)類
網(wǎng)頁(yè)游戲特色
每個(gè)賬號(hào)都是玩家的心血,都是用玩家用許許多多個(gè)日日夜夜的辛苦換來(lái)的辛勤成果。每個(gè)等級(jí)都是一個(gè)不斷發(fā)展的過(guò)程,有時(shí)候剛加上的新功能或新新地圖,一不小心自己就會(huì)被否定掉,落在了大多數(shù)玩家的后面。就在這不斷重復(fù)地枯燥的練級(jí)、打怪、任務(wù)中,近乎精神分裂的過(guò)程中,才有那么一點(diǎn)小小的輝煌。
游戲是人類的天性,是人們開解心懷,消磨時(shí)間,增加交往的重要天性。特別是當(dāng)經(jīng)網(wǎng)絡(luò)盛行的時(shí)代,不上網(wǎng)玩游戲,就喪失了一個(gè)結(jié)交更多朋友的手段。
從游戲市場(chǎng)和用戶視角來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲滿足了一部分人的需求,適應(yīng)了一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。白領(lǐng)玩游戲的時(shí)間和精力都相當(dāng)有限。因此,網(wǎng)頁(yè)游戲最基本的特征,是它刺中了上班族那根潛。還注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那就是玩魔獸網(wǎng)游的玩家,并不排斥玩網(wǎng)頁(yè)游戲。一個(gè)是主流,一個(gè)是支流,一個(gè)是重量級(jí)大作,一個(gè)是輕量級(jí)娛樂,各有各的風(fēng)格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨礙精制小菜的存在。如果說(shuō)存在的就是合理的,那么網(wǎng)頁(yè)游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其發(fā)展也是合理的:因?yàn)橛惺袌?chǎng)需求。有需求就有市場(chǎng),有市場(chǎng)就有商機(jī),有商機(jī)就要有賺錢的機(jī)會(huì)。那么機(jī)會(huì)在哪,機(jī)會(huì)就是幫助推廣網(wǎng)游游戲,從中拿到自己的那份傭金。