收費模式將再次成為主流
從調研結果看,中國網(wǎng)絡游戲用戶對于花費模式較以往已經(jīng)產(chǎn)生了巨大轉變。2008年明確表示道具收費的用戶比例為41.9%,而09年該比例下降至28.9%。喜好時常收費的用戶比例從25.8%提升至62.8%。
無論包月、包季度還是按小時等模式,本質上都是時間收費模式的一種。
其他相關
外掛
外掛是一種為達到某種目的,修改游戲系統(tǒng),欺騙服務器的作弊程序。位于網(wǎng)絡游戲主程序以外,直接作用于網(wǎng)絡游戲主程序,從而增加游戲原本沒有的功能的小程序。打個通俗一點的比喻,就是通過修改工具,直接去修改游戲內容。
網(wǎng)絡游戲之所以能夠成為區(qū)別與普通單機游戲的最有新意的多人互動游戲,主要是在于其開辟了一條新的游戲道路,把社會性協(xié)作引入了游戲中,生產(chǎn)、戰(zhàn)斗、采集,環(huán)環(huán)相扣,缺一不可。而"外掛"的出現(xiàn),無情的粉碎了這個原本公平努力奮斗的世界。
推廣
網(wǎng)絡游戲的推廣初期一般都是利用搜索引擎和在大型網(wǎng)站上投放廣告進行營銷,到了2008年,市場上涌現(xiàn)出越來越多的網(wǎng)絡,伴隨著美國金融危機的沖擊,目前國內的很多網(wǎng)絡游戲廠商都處在競爭白熱化的時期,更需要一種更加創(chuàng)新的推廣模式來減少廠商的推廣成本和提高推廣效果,游戲推廣聯(lián)盟應運而生,在發(fā)展了一段時間后得到了廣大游戲廠商和游戲玩家的認可,完全實現(xiàn)了游戲廠商和游戲玩家的雙贏,更好的推廣我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
地推
地推是地面推廣人員的簡稱,在游戲推廣方面,據(jù)我所知,現(xiàn)在有征途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比較深入,達到了二線城市,這其中又以巨人公司做的最為成熟和深入,周邊鄉(xiāng)鎮(zhèn)等等只要有網(wǎng)吧的地方也都會看到征途地推的影子。
地推的主要工作是網(wǎng)吧資料的收集以及網(wǎng)吧的定期回訪,網(wǎng)吧資料包括機器臺數(shù)、IP等等,定期回訪是為了做好客情關系,進而可以張貼自己的宣傳品和安裝自己公司的新游戲。宣傳資料包括但不限于:門上的推拉,海報,宣傳POP,噴繪,車貼,DM單。
地推的待遇普遍不會太高,沒有日常的交通費用的報銷,有的公司會買五險。
產(chǎn)業(yè)
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡經(jīng)濟的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡經(jīng)濟的重要組成部分。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網(wǎng)絡經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡經(jīng)濟發(fā)展的領頭羊,得到迅猛的發(fā)展。
2007年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網(wǎng)絡游戲用戶達到4800萬,環(huán)比增長17.1%。用戶增長一方面來自休閑游戲用戶的增加,另外一方面來自于各游戲廠商對二三級等城市的開發(fā)。預計在未來的4-5年間,網(wǎng)絡游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅。網(wǎng)絡游戲的快速發(fā)展主要得益于中國龐大的用戶基數(shù)與游戲運營商對用戶的深度挖掘。
2007年中國網(wǎng)絡游戲實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%。其中,中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入達68.8億元,占網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入的65.1%。在新投入到中國網(wǎng)絡游戲市場公測的76款網(wǎng)絡游戲中,中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡游戲達53款,占69.7%。自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為國內網(wǎng)絡游戲市場的支柱。
2007年中國收入排名前15的網(wǎng)絡游戲運營商中,有10家為上市企業(yè),上市企業(yè)的收入約為98.7億元,占總收入的77.1%。預計到2009年上市企業(yè)的市場份額將占到90%以上。
2008年上半年國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展迅猛,主要原因有兩個:一是政策環(huán)境、輿論環(huán)境轉好,二是代理模式的弊端暴露無遺。網(wǎng)絡游戲運營商市場格局方面,2008年第二季度盛大、網(wǎng)易、巨人位居行業(yè)排名前3位。
弊端
提到網(wǎng)游,人們往往會把它和未成年人的健康結合在一起,并把它視之為青少年誤入歧途的罪魁禍首,這種熱點問題大部分集中在網(wǎng)絡游戲造成的負面影響上,網(wǎng)游所帶來的一系列教育、社會問題更是不容等閑視之的,特別是對于青少年的危害我們更是要嚴加提防、馬虎不得。
網(wǎng)游廠商應立足于民族文化和時代精神,不斷開發(fā)有利于青少年成長的游戲軟件,內容健康向上、形式活潑生動,避免恐怖、血腥、兇殺等游戲題材。
防沉迷
防沉迷系統(tǒng),全稱網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)。是中國有關部門于2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)狀,設有該系統(tǒng)的游戲服務器中,未成年玩家如游玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,并通過經(jīng)驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
2007年4月9日,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、全國婦聯(lián)、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯(lián)合下發(fā)《關于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,決定從2007年4月15日起,在全國網(wǎng)絡游戲中推廣防沉迷系統(tǒng)。
具體實施安排的時間表為:2007年4月15日至2007年6月15日所有正在運營的網(wǎng)絡游戲要按照《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》在網(wǎng)絡游戲中開發(fā)防沉迷系統(tǒng)。2007年6月15日至7月15日為各網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)對開發(fā)的防沉迷系統(tǒng)進行測試。2007年7月16日起各游戲運營企業(yè)的網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)正式投入使用。2007年7月14日零點,上海第九城市運營的《魔獸世界》率先正式實施防沉迷系統(tǒng)。
新聞出版總署等八部門日前聯(lián)合印發(fā)《關于啟動網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》,網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證于2011年10月1日起在全國范圍內正式實施。通知規(guī)定,公安部所屬全國公民身份證號碼查詢服務中心,需承擔全國網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證工作。按照規(guī)定,網(wǎng)游企業(yè)需要按照流程及時報送需驗證的用戶身份信息,并且要嚴格將經(jīng)過實名驗證被確認為"提供虛假身份信息"的用戶納入網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)。
據(jù)悉,這一網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證工作目前僅涵蓋所有在線使用的網(wǎng)絡游戲,不含手機網(wǎng)絡游戲。
唯學網(wǎng)小編認為,網(wǎng)絡游戲的好處是很多,用來減輕生活的壓力,打發(fā)時間的必備工具,鍛煉自己腦部的智力等等方面,希望在網(wǎng)絡游戲面前要懂得防沉迷,希望本文對您能有所幫助。