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詳細(xì)介紹網(wǎng)絡(luò)游戲概念

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唯學(xué)小編提醒:網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣就是能夠在玩游戲至于和眾多的網(wǎng)友抒發(fā)自己的游戲熱情。所以,這么多年來網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)久不衰必定有其過人之處。本文重點(diǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、市場(chǎng),盈利方式等做了相關(guān)說明,以下是文章的具體內(nèi)容:

定義

網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。一般指由多名玩家通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。

而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:"通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)"。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

區(qū)別

1.網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營(yíng),才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂時(shí)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化(例如等級(jí)、攻擊力、防御力等),但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。而單機(jī)游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機(jī)游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來進(jìn)行存儲(chǔ)和變化,所以單機(jī)游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且部分單機(jī)游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進(jìn)行互相娛樂。

2.因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機(jī)游戲進(jìn)行倫比。而單機(jī)游戲因?yàn)樽⒅禺嬅、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會(huì)更加真實(shí)、豐富、生動(dòng)!

3.單機(jī)游戲因?yàn)樵诋嬅、劇情、音樂、可玩性方面上比網(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對(duì)較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂?/p>

4.因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤空間也不及單機(jī)游戲。

5.單機(jī)游戲?qū)τ?quot;作弊"或"輔助"的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個(gè)人娛樂方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)具有防作弊功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎季哂芯W(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

6.通常的單機(jī)游戲都會(huì)用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機(jī)游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對(duì)畫面、劇情、音樂等方面進(jìn)行各個(gè)方面的提高,而一款單機(jī)游戲的續(xù)作都會(huì)在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會(huì)進(jìn)行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有續(xù)作之說,只會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的提高,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運(yùn)營(yíng)時(shí)畫面就已經(jīng)定型。

注意:大型游戲是大型單機(jī)游戲或大型網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級(jí)別游戲,在各個(gè)方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達(dá)到一定的需求才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機(jī)游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭(zhēng)霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個(gè)方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個(gè)方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個(gè)方面上即可判斷!

游戲形式

瀏覽器形式

基于瀏覽器的游戲,也就是我們通常說到的網(wǎng)頁(yè)游戲,又稱Web游戲,它不用下載客戶端,簡(jiǎn)稱頁(yè)游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網(wǎng)頁(yè),10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。

客戶端形式

這一種類型是由公司所架設(shè)的服務(wù)器來提供游戲,而玩家們則是由公司所提供的客戶端來連上公司服務(wù)器以進(jìn)行游戲,而現(xiàn)在稱之為網(wǎng)絡(luò)游戲的大都屬于此[3]類型。此類游戲的特征是大多數(shù)玩家都會(huì)有一個(gè)專屬于自己的角色(虛擬身份),而一切角色資料以及游戲資訊均記錄在服務(wù)端。

市場(chǎng)管理

一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為制造噱頭,利用低俗營(yíng)銷手段進(jìn)行游戲推廣活動(dòng),誤導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,造成不良社會(huì)影響。針對(duì)這一問題,文化部7月6日印發(fā)關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)推廣管理、制止低俗營(yíng)銷行為的函,要求各級(jí)文化行政部門和文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理。

針對(duì)當(dāng)前一些網(wǎng)絡(luò)游戲在市場(chǎng)宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場(chǎng)司有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)品,健康的游戲內(nèi)容、正確的價(jià)值取向、規(guī)范的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)是保障全行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的根本。有業(yè)界專家也表示,網(wǎng)絡(luò)游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動(dòng),借助社會(huì)大眾對(duì)當(dāng)事人低俗成名的普遍認(rèn)知,達(dá)到其轟動(dòng)性的宣傳效果,極大影響了社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的認(rèn)知,造成了公眾對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業(yè)效仿和愈演愈烈的可能,對(duì)已處于社會(huì)關(guān)注焦點(diǎn)核心的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生不良后果。

反觀一些大的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和"保守"的多。網(wǎng)易旗下剛剛創(chuàng)下260萬(wàn)同時(shí)在線業(yè)界紀(jì)錄的中國(guó)第一網(wǎng)游《夢(mèng)幻西游》,日前在京宣布周杰倫代言,成為各大媒體娛樂、游戲版面的頭條。在"高性價(jià)比"網(wǎng)絡(luò)紅人當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,選用周杰倫這樣的天王身價(jià)代言,《夢(mèng)幻西游》的做法讓多少讓業(yè)內(nèi)伙伴甚至是某些精于炒作的"營(yíng)銷人士"有些不解。

盈利模式

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過十幾年的發(fā)展,無論在產(chǎn)品數(shù)量以及用戶規(guī)模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關(guān)注的莫屬盈利模式的變化。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了從收費(fèi)到免費(fèi)的轉(zhuǎn)變,這種方式也得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的愈加成熟,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式將迎來再次轉(zhuǎn)變。

免費(fèi)模式

免費(fèi)模式阻礙游戲體驗(yàn)提升

網(wǎng)絡(luò)游戲依然以免費(fèi)游戲?yàn)橹,而這種模式對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂體驗(yàn)的提升造成一定阻礙。

游戲認(rèn)知深入成為模式改變的基礎(chǔ)

從游戲使用年限看,7成的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用在2年以上,這意味著用戶對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知程度將越來越高,而隨著認(rèn)知程度的加深,用戶行為也必然越來越理智。例如從使用目的上看,用戶已經(jīng)從早期的"認(rèn)識(shí)朋友"轉(zhuǎn)換為"娛樂放松";而在用戶游戲產(chǎn)品選擇方面,也逐步從早期的"廣告促銷"、"代言人"等轉(zhuǎn)換為"游戲評(píng)測(cè)"、"朋友介紹",以上均表明中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的成熟。

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