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卡牌游戲詳細(xì)介紹

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唯學(xué)網(wǎng)小編提醒:卡牌游戲歷史悠久,無論是現(xiàn)在的紙牌游戲還是當(dāng)下的電腦手機(jī)卡牌游戲,在當(dāng)下依然是人們休閑時(shí)刻樂于去玩兒的游戲。本篇文章重點(diǎn)對卡牌游戲的起源、分類等新興的卡牌游戲做了詳細(xì)說明。以下就是文章的具體內(nèi)容:

卡牌游戲

卡片游戲又被稱為紙牌游戲,屬于桌面游戲的一種。關(guān)于卡牌游戲的起源有多種說法,現(xiàn)在較被中外學(xué)者所普遍接受的觀點(diǎn)就是現(xiàn)代卡牌游戲起源于我國唐代一種名叫"葉子戲"的游戲紙牌。

歷史背景

相傳早在秦末楚漢爭斗時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕泼嬷挥袠淙~大小,所以被稱為"葉子戲"。("葉子牌",有兩個(gè)手指大小。長8公分,闊2.5公分的"葉子牌",用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。十二世紀(jì)時(shí),馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因?yàn)樗靸r(jià)低廉、玩法多樣,又容易學(xué),很快就在民間流行開來。十六世紀(jì),西方流行一種稱為"勝牌"的紙牌,它在17世紀(jì)初演變?yōu)轭愃茦蚺频幕菟固嘏茟,流行于英國倫敦及荷蘭,1894年,在英國倫敦俱樂部中產(chǎn)生了橋牌,這種橋牌再經(jīng)演變就是現(xiàn)在的撲克牌。二十世紀(jì)六七十年代的美國,隨著一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戲出現(xiàn),歷史上第一款集換式卡牌游戲誕生,不過真正讓集換式卡牌游戲成型,制定了此種游戲規(guī)則的游戲是1993年由美國數(shù)學(xué)家理查·加菲博士開發(fā)的萬智牌。

玩法概論

雖然每一種具體的游戲都有其自己的規(guī)則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:

1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會(huì)有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應(yīng),以達(dá)成游戲要求的獲勝條件。

5、無論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進(jìn)行,且回合進(jìn)行遵循著一定的架構(gòu),基本結(jié)構(gòu)包括:

重啟--讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬智牌中的"重置階段"

抓牌--把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會(huì)發(fā)生效應(yīng)。

使用--使用手上的牌來影響游戲。

沖突--利用牌手可利用的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。

結(jié)束--一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會(huì)終止,牌手會(huì)要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。

分類

非集換式

(playing cards)

1、撲克牌游戲(橋牌、21點(diǎn)、梭哈、斗地主、干瞪眼等)

2、《塔羅牌》

3、《UNO牌》

4、《三國殺》

集換式

"Trading Card Game",即"集換式卡牌游戲",是把特定主題的卡牌構(gòu)成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰(zhàn)略跟對方進(jìn)行對戰(zhàn)的卡牌游戲。

集換式卡牌游戲始于1993年8月,目前全世界最熱門的TCG當(dāng)屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戲王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),歐美許多知名的角色扮演游戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統(tǒng)。

1、《萬智牌》(美國 1993年)

2、《Pokemon》集換式卡牌游戲(日本1996年)

3、《游戲王》集換式卡牌游戲(日本 1999年)

4、《魔獸世界》集換式卡牌游戲(美國 2005年)

5、《Weiβ Schwarz》集換式卡牌游戲 (日本 2009年)

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