街機(jī)游戲和單機(jī)手柄游戲是很多80后的年輕人都曾經(jīng)為之癡迷的游戲。本身這類游戲代表著一個(gè)時(shí)代,在唯學(xué)網(wǎng)小編中學(xué)的時(shí)代,除了學(xué)習(xí)課堂知識(shí)之外,最好的玩兒的事情就是能去游戲廳玩兒街機(jī)類的游戲,恐怕這也是很多同學(xué)時(shí)代都會(huì)惦記很久的事情。
街機(jī)游戲
1971年,世界第一臺(tái)街機(jī)在美國(guó)的電腦試驗(yàn)室中誕生。街機(jī),是一種放在公共娛樂場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性的專用游戲機(jī),起源于美國(guó)的酒吧。一般常見的街機(jī),基本的形式即由兩個(gè)部分組成:框體與機(jī)版。在街機(jī)上運(yùn)行的游戲叫街機(jī)游戲。
街機(jī)結(jié)構(gòu)
1.1 框體
有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立于地面,高度高于寬度,顯示器與地面成一定角度但
不平行,通常適于站立進(jìn)行游戲;平躺框體橫置于地面,寬度大于高度,顯示器與地面平行,適于坐著進(jìn)行游戲?蝮w是由機(jī)器的外殼(通常是木制品)和內(nèi)部電子元件構(gòu)成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側(cè)板和框后板。
1.2 框頭
是游戲機(jī)正面可見的最高部分,是一塊長(zhǎng)方形的半透明橫板,在內(nèi)部可能有電燈或揚(yáng)聲器,外表貼有框頭貼畫以標(biāo)明游戲名稱和內(nèi)容。在框面與框頭之間的內(nèi)凹部分一般安裝有揚(yáng)聲器。
1.3 框面
用來展現(xiàn)顯示器,位于框體正面的中間截面或外面豎直位置,內(nèi)部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機(jī)玻璃板,在板上可能有與游戲有關(guān)的貼畫。
1.4 控制面板
是裝有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位于框面的正面外側(cè),正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動(dòng)的輸入方式。
1.5 框腹
是游戲機(jī)正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出游戲幣。投幣器正下方是儲(chǔ)幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證游戲廳主的商業(yè)利益和完成游戲消費(fèi)與再生產(chǎn)的過程。
1.6 框側(cè)板
是游戲機(jī)外殼兩側(cè)的兩個(gè)整塊板子,與整個(gè)正面部分牢固地結(jié)合在一起形成一個(gè)穩(wěn)固的整體,是整個(gè)游戲機(jī)的主要支撐部分。
1.7 框后板
是游戲機(jī)外殼后面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結(jié)合成一封閉空間以保護(hù)游戲機(jī)的內(nèi)部元件。同時(shí)框后板也有散去機(jī)器運(yùn)行產(chǎn)生的熱量的功能,對(duì)游戲機(jī)的安全十分重要。
1.8 平躺框體的結(jié)構(gòu)
較直立框體簡(jiǎn)單,外形似茶幾,游戲機(jī)的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲(chǔ)幣箱,沒有框后板而是框底板,因?yàn)轶w積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個(gè)特別的功能,就是游戲畫面可以翻轉(zhuǎn)或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。
1.9 機(jī)版
則是由專業(yè)化的游戲廠商制造的電子基版,如同個(gè)人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口(I/O)等等,沒有基板游戲機(jī)就只是一個(gè)空殼,一個(gè)基板只載有一個(gè)游戲,壞掉的話這個(gè)游戲可能就永遠(yuǎn)消失了。
街機(jī)模擬器通常是指在其他計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,通過將街機(jī)平臺(tái)的程序指令轉(zhuǎn)換成本機(jī)可以識(shí)別的指令,來運(yùn)行街機(jī)游戲程序的軟件。
發(fā)展歷史
說到街機(jī)游戲,對(duì)比TV主機(jī),街機(jī)最大的優(yōu)勢(shì)就是臨場(chǎng)感,還有就是能夠在小小的街機(jī)廳中引來大部分人圍觀的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都會(huì)有不少的美好回憶,因?yàn)樗麄兪亲钤缃佑|街機(jī)游戲的人群,也是對(duì)街機(jī)游戲最為熱衷的人群。 街機(jī)游戲是最古老的電子游戲,回望歷史,街機(jī)游戲在1971年誕生,至今走過38個(gè)年頭,當(dāng)年的年輕帥小伙到現(xiàn)在已經(jīng)是步入中年的大叔了,過去幾十年的發(fā)展歷程真是歷歷在目啊。街機(jī)平臺(tái)在這38年的歷史中創(chuàng)造了很多經(jīng)典之作,并且這些經(jīng)典之作也代表了街機(jī)游戲的各個(gè)發(fā)展階段,下面讓我們一起來回頭看看街機(jī)游戲這38年來所走過的路吧:
2.1 電子游戲的萌芽階段
1971年,美國(guó)的一家電腦實(shí)驗(yàn)室研制出了世界上第一臺(tái)"街機(jī)",這臺(tái)名為"COMPUTER SPACE"的游戲機(jī)已經(jīng)具有街機(jī)的一些基本特征---投幣孔、操作臺(tái)以及固有的游戲基板,隨后,彈珠臺(tái)以及彈子機(jī)系列游戲開始盛行。
日本一些電子公司也在70年代初期開發(fā)出了供人們?cè)趭蕵穲?chǎng)所消遣的電子游戲機(jī),它們似乎要逐漸取代彈子機(jī)、彈珠機(jī)以及那些利用機(jī)械原理制造的游戲機(jī)。然而,當(dāng)時(shí)的電子游戲機(jī)并沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質(zhì)粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠(yuǎn)不如我們今天的游戲機(jī),從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機(jī)游戲,這個(gè)時(shí)期是街機(jī)發(fā)展的萌芽階段。
2.2 百花齊放的的12年
1978年,TAITO推出了令當(dāng)時(shí)日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機(jī)游戲從此進(jìn)入一個(gè)新的階段,真正意義上的街機(jī)游戲紛紛出爐。這些經(jīng)典得不能再經(jīng)典的元老級(jí)游戲,也是令我們這些街機(jī)迷最懷念的了。這個(gè)時(shí)期幾乎每年都有令人振奮的作品問世:
1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經(jīng)典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了當(dāng)時(shí)最新技術(shù),所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質(zhì)的飛躍。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導(dǎo)彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰(zhàn))》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級(jí)火箭)》等優(yōu)秀作品相繼問世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場(chǎng),主人公馬里奧首次與世人見面,誰會(huì)想到這個(gè)普通的水管工會(huì)成為后來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優(yōu)秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們象雨后春筍一樣爭(zhēng)先與世人見面。
1982年:NAMCO公司的經(jīng)典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場(chǎng),是首個(gè)采用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險(xiǎn))》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經(jīng)典游戲的續(xù)作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級(jí)吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經(jīng)典的游戲。
1983年:絕對(duì)不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登臺(tái)亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競(jìng)技類游戲《Hyper Olympic(奧運(yùn)會(huì))》,不僅引爆了日本國(guó)內(nèi),而且風(fēng)靡了世界,特別是中國(guó),當(dāng)時(shí)它在我國(guó)受游戲迷的熱愛程度,不亞于對(duì)真正奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的熱愛;TAITO推出經(jīng)典之作《Elevator Action(電梯大戰(zhàn))》,同樣受到我國(guó)游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。
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