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詳細介紹3D游戲(2)

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色差式3D技術(shù)

色差式3D技術(shù),英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡單,實現(xiàn)成本相當?shù)土坨R成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產(chǎn)生偏色。

由于效果較差,色差式3D技術(shù)沒有廣泛使用。

偏光式3D技術(shù)

偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對顯示設備的亮度要求較高。

偏光式3D是利用光線有"振動方向"的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像,在同一屏幕下顯示兩個畫面,兩只眼睛分別接收兩個在屏幕上占一半的的畫面導致清晰度減半3D效果也隨之減半

在偏光式3D系統(tǒng)中,市場中較為主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三種,RealD 3D技術(shù)市占率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。在液晶電視上,應用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新率。

LG、康佳、TCL、海信、創(chuàng)維等品牌采用偏光式3D技術(shù)。

快門式3D技術(shù)

快門式3D技術(shù),英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術(shù)在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。

快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現(xiàn)3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來,同時紅外信號發(fā)射器將同步控制快門式3D眼鏡的右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術(shù)能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。

包括三星、松下、索尼、海爾、夏普、長虹等品牌推出的3D電視,都是采用主動快門式3D技術(shù)。

快門式缺點:

1、戴上眼鏡之后,亮度減少較多;

2、3D眼鏡的開合頻率被日光燈等發(fā)光影響導致3D眼鏡快門的開合與左右圖像不完全同步,會出現(xiàn)串擾重影現(xiàn)象,觀看時建議關燈

4、快門式3D眼鏡的售價基本在1000元左右,相對較貴,并且需要安裝電池或充電使用。

不閃式3D技術(shù)

不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側(cè)影像和右側(cè)影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像后同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像后送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。

反而,擔心子女過分貼近電視而影響眼健康的聰明父母而言,更喜歡遵守視聽推薦距離我這個不閃式3D。而且,因為采用IPS硬屏面板所以在左右視角上都沒有限制,不管是在哪個角度看都很鮮明,沒有色變現(xiàn)象,而且不閃式3D電視在任何角度都能享受3D影像。

不閃式的優(yōu)勢

1.沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅(qū)動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像?磳嶋H測量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。

2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。

3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

4.體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現(xiàn)象是因為右側(cè)影像進入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進入右側(cè)眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無法感知的水平。

5.體現(xiàn)沒有畫面拖拉現(xiàn)象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現(xiàn)1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現(xiàn)更多的畫面情報而體現(xiàn)沒有拖拉的高清晰立體影像。

有關視角方面,在視聽推薦距離內(nèi)觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內(nèi)站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內(nèi)觀看時沒有任何問題的。

游戲弊端

3D游戲時間成為了困擾玩家們的最大問題,因為稍長時間的游戲就會使玩家產(chǎn)生視覺疲勞和頭疼,一般玩家的極限時間為2小時,如果沒有休息的話游戲?qū)䦟ν婕疑眢w造成損傷,由于3D游戲場景使得游戲視角比普通游戲更難控制這也造成了玩家會出現(xiàn)疲勞和頭暈的現(xiàn)象。不止在3D電視上,體驗過3DS的玩家也有同樣的感受。3D游戲并不能給玩家們提供非常優(yōu)秀的游戲體驗,這與蓬勃發(fā)展的3D電影相比似乎有著明顯的反差。

相比3D電影的制作,3D游戲有著明顯的區(qū)別和不足之處。不過3D電影也在不斷的努力消除觀眾們的視疲勞現(xiàn)象。比如卡梅隆的《阿凡達》在3D的制作中就努力減少鏡頭中景物突然出現(xiàn)在屏幕上的次數(shù),確保關鍵場景的表現(xiàn),讓主演們保持在屏幕景深的同一距離,這些做法都是盡力消除3D效果帶給玩家們的負面視覺影響。

發(fā)展現(xiàn)狀

隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界,對于近幾年才接觸游戲的玩家來說,玩著《魔獸世界》、《生化危機5》等游戲,隨著時代進步,或許想象不出十多年前的3D游戲是多么的簡陋。而作為3D游戲制作的心臟,3D游戲引擎一直以來都是見證3D游戲發(fā)展的最核心部分。

許多3D游戲還要借助于3D眼鏡才能夠得以實現(xiàn),而這極大的限制了3D游戲的發(fā)展,在E3和圣地亞哥動漫展上索尼也曾演示過多款3D游戲,不過借助3D眼鏡卻并不能感受到優(yōu)秀的3D效果,反而會帶來很多不適的感受。

3D游戲想要有所進步,就必須借助于裸眼3D顯示器材的幫助,這樣的產(chǎn)品包括如3DS,支持裸眼3D的手機以及支持裸眼3D顯示的LED電視等。

唯學網(wǎng)小編提醒:3d游戲是畫面人物特別真實的大型網(wǎng)絡游戲,本文將該游戲的各方面進行了相關總結(jié)和凝練,希望本文對您能有所幫助。

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