唯學(xué)網(wǎng)小編提醒:3d游戲一直以來備受玩家青睞,3d游戲之所以給人以快樂是因為其畫面的設(shè)計與技能特效的結(jié)合,具有強烈的視覺感,而且在手機上顯得更加的突出明朗。本文重點介紹了關(guān)于3d游戲的各種特點和發(fā)展前景,希望對網(wǎng)友們有幫助。
3D游戲是使用空間立體計算技術(shù)實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。
3D游戲就是三維游戲,3D中的D是Dimension(維)的縮寫。
三維游戲中的點的位置由三個坐標(biāo)決定的(x,y,z)?陀^存在的現(xiàn)實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲又稱立體游戲)是相對于二維游戲(2D游戲又稱平面游戲)而言的,因其采用了立體空間坐標(biāo)的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
配置要求
3D游戲?qū)︼@卡的運算速度和內(nèi)存容量比2D游戲有更高的要求,如果硬件不能達到要求,游戲時就會運行緩慢甚至是死機。
電腦的獨立顯卡是相對于集成在主板上的顯卡來說的,獨立顯卡具有相對于集成顯卡更好的GPU,最主要的獨立顯卡有自己獨立的內(nèi)存,而集成顯卡則要分享系統(tǒng)的內(nèi)存,因此獨立顯卡比集成顯卡具有更好的游戲性能,使得游戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。
操作角度
3D游戲并不會因為游戲的視角局限性而改變其屬性。游戲根據(jù)其操作的必要性而控制其空間角度的調(diào)整,也就是說根據(jù)游戲操作的必要性有的游戲并未實現(xiàn)操作角度的調(diào)整,或者實現(xiàn)調(diào)整的角度很小,那也并不影響游戲的性質(zhì)。比如:一個鎖視角的游戲(如魔獸)和一個自由視角的游戲(如CS),兩者均為3D游戲,只是視角不同,改變不了其屬性。
分類
偽3D
時下有很多人討論關(guān)于"偽3D"問題,因為很多3D的游戲里貌似有2D的成分。其實如果游戲的主引擎是使用的3D技術(shù),也就是說游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么這個游戲就可以說是3D游戲了。偽3D類型的游戲有很多比如《捕魚達人》,游戲場景采用3D制作,各種魚類游動姿態(tài)自然,炮彈打擊粒子效果華麗,打擊感強烈。
3D游戲
還有其它經(jīng)典3D游戲:魔獸世界、永恒之塔 、劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁、指環(huán)王、天下3、 誅仙2、完美國際、龍之谷、神兵傳奇、生化危機6、虐殺原形2、鬼泣5、流星蝴蝶劍,暗黑3等等很多。
立體游戲
3D游戲
3D游戲是一種籠統(tǒng)的概念,它所說的給人感覺是只要有立體感的游戲都是叫做3D游戲,其實從概念上來講,3D游戲就是三維游戲,既是在游戲中使用3D模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在游戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。目前3D游戲已經(jīng)成為了時下最主流的游戲類型。此外,也出現(xiàn)了一種2D+3D的偽3D,也被成為2.5D的技術(shù),其實就是通過2D與3D技術(shù)的結(jié)合來滿足不同需求的客戶。但由于3D模型的面數(shù)及復(fù)雜程度等問題,3D游戲?qū)τ陲@卡運算能力要求遠遠高于2D游戲。因此很多3D游戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D游戲體驗。此外在畫面的精細度方面也較2D游戲有所欠缺。
這里的3D其實還局限于在平面內(nèi)通過光影明暗來體現(xiàn)縱深感,直到立體技術(shù)的出現(xiàn)。
3D立體游戲
3D立體游戲是有區(qū)別于3D游戲的,主要區(qū)別在于顯示系統(tǒng)以及觀看方式。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。
當(dāng)玩家戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使玩家感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的"身臨其境"感。
3D立體游戲?qū)τ陲@示器是有特殊要求的(紅藍除外),具體主要分為時分(又叫主動快門式)和光分(又叫不閃式或者偏振光式),當(dāng)然市場主流的還是光分式,原因有幾點:
1、時分式價格昂貴
2、時分式對刷屏率要求極高
3、時分式抗干擾能力差
而光分式則不同,主要有以下優(yōu)點:
1、光分式眼鏡及顯示系統(tǒng)相對便宜
2、光分式眼鏡可以循環(huán)使用(時分需要充電)
3、光分式幾乎沒有
綜合以上幾點,還是光分式的經(jīng)濟實惠,而且3D立體游戲不宜長期玩耍,雙眼長時間的接受不同的偏振光大腦將承受巨大的負擔(dān),而且極易產(chǎn)生眩暈的不良反應(yīng)。
技術(shù)缺點
3D游戲的技術(shù)可以說是近幾年的一個飛躍,但是也有著一些缺點。那就是:畫面越好配置要求就越高,還有一個就是細節(jié)不到位以及某些游戲反鋸齒方面做的不太好等,不過總體來說是比較好的。
技術(shù)分類
3D顯示技術(shù)可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D主要用于公用商務(wù)場合,將來還會
應(yīng)用到手機等便攜式設(shè)備上。而在家用消費領(lǐng)域,無論是顯示器、 投影機或者電視都是需要配合3D眼鏡使用。
你知道主流的眼鏡式3D技術(shù)有哪些嗎?
在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式、主動快門式和不閃式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
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